HTML5与CSS3之新增常用标签与属性

HTML5与CSS3之新增常用标签与属性

1.HTML5新增标签

HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改。

1.1语义化标签

新增了那些语义化标签:

  • header — 头部标签
  • nav — 导航标签
  • article — 内容标签
  • section — 块级标签
  • aside — 侧边栏标签
  • footer — 尾部标签

注意:

  • 语义化标签主要针对搜索引擎
  • IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
  • 语义化标签,在移动端支持比较友好

1.2多媒体音频标签(audio)

多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题。
音频的三种格式:
在这里插入图片描述
音频属性:

  • 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性
    在这里插入图片描述
    代码如下:(因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <!-- <audio src="media/snow.mp3" controls="controls"></audio> -->
    <audio controls="controls">
        <source src="media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
        <source src="media/snow.ogg" type="audio/ogg" />
            <!-- 您的浏览器不支持播放声音 -->
    </audio>
</body>

</html>

1.3多媒体视频标签(video)

video 视频标签三种格式:
在这里插入图片描述
video标签属性:
在这里插入图片描述
代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        video {
            width: 300px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- <video src="media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
    <!-- 谷歌浏览器把自动播放功能给禁用了 有解决方案: 给视频添加静音属性 -->
    <video muted="muted" loop="loop" poster="media/pig.jpg" controls>
        <source src="media/video.mp4" type="video/mp4" />
        <source src="media/video.ogg" type="video/ogg" />
        您的浏览器太low了,不支持播放此视频
    </video>
</body>

</html>

1.4新增input标签与新增表单属性

新增input标签:
在这里插入图片描述

新增表单属性:
在这里插入图片描述

2.CSS3新增用法

2.1CSS3新增选择器

属性选择器、伪类选择器和伪元素选择器内容见此文章:CSS3选择器的使用

2.2 2D 转换

2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状。

2.2.1 移动(translate)

translate 语法

  • x 就是 x 轴上水平移动
  • y 就是 y 轴上水平移动
  transform: translate(x, y)
  transform: translateX(n)
  transfrom: translateY(n)

重点知识点:

  • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
  • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
  • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
  • 行内标签没有效果
案例:(用此方法也可以实现盒子水平垂直居中)

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: relative;
            width: 500px;
            height: 500px;
            background-color: pink;
            /* 1. 我们tranlate里面的参数是可以用 % */
            /* 2. 如果里面的参数是 % 移动的距离是 盒子自身的宽度或者高度来对比的 */
            /* 这里的 50% 就是 50px 因为盒子的宽度是 100px */
            /* transform: translateX(50%); */
        }
        p {
            position: absolute;
            /*这里的移动是相对于父元素进行的*/
            top: 50%;
            left: 50%;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: purple;
            /* margin-top: -100px;
            margin-left: -100px; */
            /* translate(-50%, -50%)  盒子往上走自己高度的一半   */
            transform: translate(-50%, -50%);
        }
        span {
            /* translate 对于行内元素是无效的 */
            transform: translate(300px, 300px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div>
        <p></p>
    </div>
    <span>123</span>
</body>
</html>
2.2.2 旋转(rotate)

2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转。
用法:

   /* 单位是:deg */
   transform: rotate(度数) 

/* 过渡写到本身上,谁做动画给谁加 */
transition: all 0.3s;

重点知识点:

  • rotate 里面跟度数,单位是 deg
  • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
  • 默认旋转的中心点是元素的中心点
2.2.3 缩放(scale)

知识要点:

  • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
  • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
  • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
  • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
  • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
  • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子

可以通过transform-origin来改变基点:

transform-origin: x y;

重要知识点:

  • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
  • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
  • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
2.2.4 2D 转换综合写法以及顺序问题

知识要点:

  • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
  • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面

代码演示:

div:hover {
  transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
}

2.3动画(animation)

动画的基本使用:

  • 先定义动画
  • 在调用定义好的动画

语法格式(定义动画):

@keyframes 动画名称 {
    0% {
        width: 100px;
    }
    100% {
        width: 200px
    }
}

1.动画属性:
在这里插入图片描述

 div {
   width: 100px;
   height: 100px;
   background-color: aquamarine;
   /* 动画名称 */
   animation-name: move;
   /* 动画花费时长 */
   animation-duration: 2s;
   /* 动画速度曲线 */
   animation-timing-function: ease-in-out;
   /* 动画等待多长时间执行 */
   animation-delay: 2s;
   /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
   animation-iteration-count: infinite;
   /* 是否逆行播放 */
   animation-direction: alternate;
   /* 动画结束之后的状态 */
   animation-fill-mode: forwards;
 }
 
 div:hover {
   /* 规定动画是否暂停或者播放 */
   animation-play-state: paused;
 }

2.动画曲线:
速度曲线细节:

  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
    在这里插入图片描述

3.动画简写方式:

   /* animation: 动画名称 持续时间 
   运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
   animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode

代码演示:

animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;

2.4 3D 转换

3D 转换知识要点:

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
  • 透视:perspctive
  • 3D呈现 transfrom-style

注意:(三维坐标系)
在这里插入图片描述

2.4.1 3D 移动 translate3d

3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
2.4.2 3D 旋转rotate3d

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转.
语法:

  • transform: rotateX(45deg) – 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateY(45deg) – 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotateZ(45deg) – 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
  • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) – 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
2.4.3 透视(perspctive)

知识点讲解:

  • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
  • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
  • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
  • 透视的单位是像素
    在这里插入图片描述
    透视需要写在被视察元素的父盒子上面
body {
  perspective: 1000px;
}
2.4.43D呈现 (transfrom-style)
  • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
2.5 综合案例(3d立方体盒子):

代码如下:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        body {
            perspective: 1000px;
        }        
        section {
            position: relative;
            width: 300px;
            height: 200px;
            margin: 150px auto;
            transform-style: preserve-3d;
            /* 添加动画效果 */
            animation: rotate 10s linear infinite;
            background: url(media/pig.jpg) no-repeat;
        }        
        section:hover {
            /* 鼠标放入section 停止动画 */
            animation-play-state: paused;
        }     
        @keyframes rotate {
            0% {
                transform: rotateY(0);
            }
            100% {
                transform: rotateY(360deg);
            }
        }       
        section div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background: url(media/dog.jpg) no-repeat;
        }        
        section div:nth-child(1) {
            transform: rotateY(0) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(2) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
        }
        section div:nth-child(3) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
        }        
        section div:nth-child(4) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
        }        
        section div:nth-child(5) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
        }        
        section div:nth-child(6) {
            /* 先旋转好了再 移动距离 */
            transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
        }
    </style>
</head>
<body>
    <section>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
        <div></div>
    </section>
</body>
</html>

效果:
在这里插入图片描述

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