【搜索】A077_LC_水位上升的泳池中游泳(二分+bfs)

一、Problem

在一个 N x N 的坐标方格 grid 中,每一个方格的值 grid[i][j] 表示在位置 (i,j) 的平台高度。

现在开始下雨了。当时间为 t 时,此时雨水导致水池中任意位置的水位为 t 。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。

你从坐标方格的左上平台 (0,0) 出发。最少耗时多久你才能到达坐标方格的右下平台 (N-1, N-1)?

输入: [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]]
输出: 16
解释:
 0  1  2  3  4
24 23 22 21  5
12 13 14 15 16
11 17 18 19 20
10  9  8  7  6

最终的路线用加粗进行了标记。
我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的

提示:

2 <= N <= 50.
grid[i][j] 位于区间 [0, …, N*N - 1] 内。

二、Solution

方法一:二分+bfs

直接秒杀…,二分 + dfs 也可以,本质是二分时间 t,在加一个起点和终点连通性检查

const int N=55;
class Solution {
public:
    struct node {int x, y;};
    int n, m, vis[N][N], d[4][2] = { {1,0},{0,-1},{0,1},{-1,0} };
    
    bool bfs(queue<node>& q, int& t, vector<vector<int>>& g) {
        while (!q.empty()) for (int i=q.size(); i; i--) {
            node now=q.front(); q.pop();
            if (now.x==n-1 && now.y==m-1) 
                return true;
            for (int k=0; k<4; k++) {
                int tx=now.x+d[k][0], ty=now.y+d[k][1];
                if (tx>=0 && tx<n && ty>=0 && ty<m && !vis[tx][ty] && g[tx][ty] <= t) {
                    q.push({tx, ty});
                    vis[tx][ty]=1;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    int swimInWater(vector<vector<int>>& g) {
        n=g.size(), m=g[0].size();
        int l=0, r=3000;

        while (l < r) {
            int t = l + (r-l) / 2;
            if (g[0][0] > t) {
                l=t+1; continue;
            }
            queue<node> q; 
            q.push({0, 0});
            memset(vis, 0, sizeof vis);
            vis[0][0]=1;
            if (bfs(q, t, g)) r = t;
            else              l = t+1;
        }
        return l;
    }
};

复杂度分析

  • 时间复杂度: O ( n l o g n ) O(nlogn) O(nlogn)
  • 空间复杂度: O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值