[JavaScript]Canvas和SVG的比较

本文探讨了SVG和Canvas在图形定义、功能特性和应用场景上的区别。SVG是一种基于XML的矢量图形语言,适合大型渲染区域,支持事件处理器,而Canvas是HTML5的绘图元素,适用于图像密集型游戏,但需要手动重绘。两者在分辨率依赖、文本渲染和性能上有不同表现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas 与 SVG 的比较

svg是什么?

SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)。
SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形。
SVG 使用 XML 格式定义图形。
SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失。
SVG 是万维网联盟的标准。
SVG 与诸如 DOM 和 XSL 之类的 W3C 标准是一个整体。

canvas是什么?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

知道了svg和canvas是什么之后,我们就来比较一下canvas和svg。

canvas和svg的区别比较:

首先我们从时间上看canvas与svg的区别:

canvas是html5提供的新元素,而svg存在的历史要比canvas久远,已经有十几年了。

svg并不是html5专有的标签,最初svg是用xml技术(超文本扩展语言,可以自定义标签或属性)描述二维图形的语言。

其次我们从功能上看canvas与svg的区别:

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何

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