C\C++之关键字梳理汇总
叮嘟!这里是小啊呜的学习课程资料整理。好记性不如烂笔头,今天也是努力进步的一天。一起加油进阶吧!
C++ 中的关键字
asm 插入一个汇编指令 .
auto 声明一个本地变量 .
bool 声明一个布尔型变量 . (就是 0 和 1 ,正确是 1 ,错误是 0. )
break 结束一个循环 .
case 一个 switch 语句的一部分 .
catch 处理 thrown 产生的异常 .
char 声明一个字符型变量 .
class 声明一个类 .
const 声明一个常量 .
const_cast 从一个 const 变量中抛出 .
continue 在循环中间断循环 .
default 是一个 case 语句中的缺省项 .
delete 释放内存 .
do 构造循环体 .
double 声明一个双精度浮点变量 .
dynamic_cast 动态投射 .
else 是一个 if 语句中的预备条件 .
enum 创建列举类型 .
explicit 仅用在构造器的正确匹配 .
extern 告诉编译器在别的地方变量已经被定义过了 .
false 属于布尔值 .
float 声明一个浮点型变量 .
for 构造循环 .
friend 允许非函数成员使用私有数据 .
goto 跳转到程序的其它地方 .
if 从一次判断的结果处执行代码 .
inline 定义一个函数为内联 .
int 声明一个整型变量 .
long 声明一个长整型变量 .
mutable 忽略 const 变量 .
namespace 用一个定义的范围划分命名空间 .
new 允许动态存储一个新变量 .
operator 创建重载函数 .
private 在一个类中声明私有成员 .
protected 在一个类中声明被保护成员 .
public 在一个类中声明公共成员 .
register 定义一个寄存器变量 .
reinterpret_cast 改变一个变量的类型 .
return 从一个函数中返回 .
short 声明一个短整型变量 .
signed 修改变量类型声明 .
sizeof 返回一个变量或类型的长度 .
static 给一个变量创建永久的存储空间 .
static_cast 执行一个非多态性 cast.
struct 创建一个新结构体 .
switch 让一个变量在不同的判断下执行不同的代码 .
template 创建一个给特殊函数 .
this 指向当前对象 .
throw 抛出一个异常 .
true 布尔类型的一个值 .
try 执行一个被 throw 抛出的异常 .
typedef 从现有的类型中创建一个新类型 .
typeid 描述一个对象 .
typename 声明一个类或未定义的类型 .
union 一个结构体在当前位置分配给多个变量相同的内存 .
unsigned 声明一个无符号整型变量 .
using 用来输入一个 namespace.
virtual 创建一个不被已构成类有限考虑的函数 .
void 声明函数或数据是无关联数据类型 .
volatile 警告编译器有关的变量可能被出乎意料的修改 .
wchar_t 声明一个带有宽度的字符型变量 .
while 用来构成循环 .
Ending!
更多课程知识学习记录随后再来吧!
就酱,嘎啦!
注:
人生在勤,不索何获。