个人笔记-java网络编程

网络编程
一、网络程序设计基础
  1. 服务器 <-------> 网络 <------> 客户机
  2. 网络协议
    • IP协议
    • TCP/UDP协议(传输控制协议/用户数据报协议)(Transmission Control Protocol \ User Datagram Protocol )
      • TCP面向连接,UDP无连接
    • 端口和套接字
      • 端口(port)0~~65535 HTTP(80) FTP(21)
      • 套接字(Socket)用于连接应用程序和端口
二、TCP程序设计基础
  1. InetAddress类:获取IP地址、主机信息等

    方法返回值功能描述
    getByName(String host)InetAddress获取Host对应的InetAddress对象
    getHostAddress()String获取InetAddress对象所含的IP地址
    getHostName()String获取此IP地址的主机名
    getLocalHost()InetAddress返回本地主机的InetAddress对象
  2. InetAddress类必须要进行异常处理

  3. ServerSocket类:通过指定端口来等待连接的套接字;等待来自网络上的“请求”;服务器套接字一次可以与一个套接字连接。如果有多个套接字连接,则将他们放在一个队列中,然后从中取出一个套接字进行连接;超出最大容纳数的连接请求被拒绝;默认大小为50

    方法功能描述
    ServerSocket()创建非绑定服务器套接字
    ServerSocket(int port)创建绑定特定端口的套接字
    ServerSocket(int port, int backlog)利用指定的backlog创建服务器套接字并将其绑定到特定的端口
    ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress)使用特定端口、侦听backlog和要绑定到的本地IP地址创建服务器;适用于计算机上有多快网卡和多个IP地址的情况,用于可以明确规定ServerSocket在那块网卡或IP地址上等待客户的连接请求

    在这里插入图片描述

三、UDP程序设计基础
  1. 基于UDP通信的基本模式

    • 将数据打包,然后将数据包发往目的地
    • 接受别人发来的数据包,然后查看数据包
  2. UDP程序的步骤:

    • 发送数据包
      • 使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字
      • 使用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)创建要发送的数据包
      • 使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包
    • 接受数据包
      • 使用DatagramSocket(int port)创建数据包套接字,绑定到指定端口
      • 使用DatagramPacket(byte[] buf, int length)创建字节数组来接受数据包
      • 使用DatagramPacket类的recive()方法接受UDP包
  3. DatagramPacket类:表示数据包

    方法功能描述
    DatagramPacket(byte[] buf, int length)创建DatagramPacket对象,指定了数据包的内存空间和大小
    DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)指定了数据包内存空间和大小、数据包的目的地址和端口;发送数据时,必须指定接收方的Socket地址和端口号,可创建发送数据的DatagramPacket对象
  4. DatagramSocket类:表示发送和接受数据包的套接字

    方法功能描述
    DatagramSocket()创建DatagramSocket对象,构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用端口
    DatagramSocket(int port)创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字并将其绑定到本地主机上指定可用端口
    DatagramSocket(int port, InetAddress address)创建DatagramSocket对象,创建数据报套接字将其绑定到指定的本地地址;适用于多网卡、多IP地址
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值