图——单源最短路径(Dijkstra算法)

import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.Map.Entry;

// no negative weight
// 规定某个出发点,并使之到其它点的距离为正无穷,生成表格
// 寻找A到某一个点的最短距离并改写到表格中
// 锁死A点的距离

// 从B点重复上述步骤,查看是否有其它小于当前距离的路径并改写,随后依次遍历
public class Dijkstra {

	public static HashMap<Node, Integer> dijkstra1(Node head) {
		//从head出发到所有点的最小距离
		//key:从head出发到达key
		//value:从head出发到key的最小距离
		//如果在表中,没有T的记录,含义使从head出发到T这个点的距离为正无穷
		HashMap<Node, Integer> distanceMap = new HashMap<>();
		distanceMap.put(head, 0);
		//已经求过距离的节点,存在selectedNodes中,以后再也不碰
		HashSet<Node> selectedNodes = new HashSet<>();

		Node minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);
		//当minNode不为空
		while (minNode != null) {
			int distance = distanceMap.get(minNode);
			for (Edge edge : minNode.edges) {
				Node toNode = edge.to;

				//如果本来是没有路,现在有路了,就录入这条路,否则本来有路就取更小的路
				if (!distanceMap.containsKey(toNode)) {
					//原本A到B的距离是正无穷,现在B的值是distance到边的权值
					distanceMap.put(toNode, distance + edge.weight);
				}else{
					//toNode的之前到点的距离和现在进行比较取最小值放入distanceMap
					distanceMap.put(edge.to, Math.min(distanceMap.get(toNode), distance + edge.weight));
				}
			}
			selectedNodes.add(minNode);

			minNode = getMinDistanceAndUnselectedNode(distanceMap, selectedNodes);
		}
		return distanceMap;
	}

	//查找distanceMap中距离head最近且不在touchedNodes里的一条记录
	public static Node getMinDistanceAndUnselectedNode(HashMap<Node, Integer> distanceMap, 
			HashSet<Node> touchedNodes) {
		Node minNode = null;
		//赋值为无穷大,再逐步用短距离替换
		int minDistance = Integer.MAX_VALUE;
		for (Entry<Node, Integer> entry : distanceMap.entrySet()) {
			Node node = entry.getKey();
			int distance = entry.getValue();
			//如果该节点还未计算过并且距离小于minDistance
			if (!touchedNodes.contains(node) && distance < minDistance) {
				minNode = node;
				minDistance = distance;
			}
		}
		return minNode;
	}

	public static class NodeRecord {
		public Node node;
		public int distance;

		public NodeRecord(Node node, int distance) {
			this.node = node;
			this.distance = distance;
		}
	}

	public static class NodeHeap {

		private Node[] nodes;
		//nodes记录堆的位置?如果-1表示曾经进来过
		private HashMap<Node, Integer> heapIndexMap;
		private HashMap<Node, Integer> distanceMap;
		private int size;

		public NodeHeap(int size) {
			nodes = new Node[size];
			heapIndexMap = new HashMap<>();
			distanceMap = new HashMap<>();
			this.size = 0;
		}

		public boolean isEmpty() {
			return size == 0;
		}

		public void addOrUpdateOrIgnore(Node node, int distance) {
			//如果node在heap中,和原先distanceMap对比取小值存入
			if (inHeap(node)) {
				distanceMap.put(node, Math.min(distanceMap.get(node), distance));
				insertHeapify(node, heapIndexMap.get(node));
			}
			//如果node未加入heapIndexMap中,
			if (!isEntered(node)) {
				nodes[size] = node;
				heapIndexMap.put(node, size);
				distanceMap.put(node, distance);
				insertHeapify(node, size++);
			}
		}

		public NodeRecord pop() {
			NodeRecord nodeRecord = new NodeRecord(nodes[0], distanceMap.get(nodes[0]));
			//交换0和size-1的位置
			swap(0, size - 1);
			//将原本头节点的位置的heapIndexMap对应value设置为-1
			heapIndexMap.put(nodes[size - 1], -1);
			//distanceMap移除该记录
			distanceMap.remove(nodes[size - 1]);
			nodes[size - 1] = null;
			//新的节点被交换至头节点位置

			heapify(0, --size);
			return nodeRecord;
		}

		private void insertHeapify(Node node, int index) {
			while (distanceMap.get(nodes[index]) < distanceMap.get(nodes[(index - 1) / 2])) {
				swap(index, (index - 1) / 2);
				index = (index - 1) / 2;
			}
		}

		private void heapify(int index, int size) {
			int left = index * 2 + 1;
			while (left < size) {
				int smallest = left + 1 < size && distanceMap.get(nodes[left + 1]) < distanceMap.get(nodes[left])
						? left + 1 : left;
				smallest = distanceMap.get(nodes[smallest]) < distanceMap.get(nodes[index]) ? smallest : index;
				if (smallest == index) {
					break;
				}
				swap(smallest, index);
				index = smallest;
				left = index * 2 + 1;
			}
		}

		private boolean isEntered(Node node) {
			return heapIndexMap.containsKey(node);
		}

		//判断某个node是否在Heap中,
		private boolean inHeap(Node node) {
			return isEntered(node) && heapIndexMap.get(node) != -1;
		}

		//数组在堆上的位置交换节点
		private void swap(int index1, int index2) {
			heapIndexMap.put(nodes[index1], index2);
			heapIndexMap.put(nodes[index2], index1);
			Node tmp = nodes[index1];
			nodes[index1] = nodes[index2];
			nodes[index2] = tmp;
		}
	}

	//迪杰斯特拉算法优化
	// 从 head 出发,所有 head 能到达的节点,生成到达每个节点的最小路径记录并返回
	public static HashMap<Node, Integer> dijkstra2(Node head, int size) {
		NodeHeap nodeHeap = new NodeHeap(size); // 自己定义的堆
		nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(head, 0);
		HashMap<Node, Integer> result = new HashMap<>();
		while (!nodeHeap.isEmpty()) {
			NodeRecord record = nodeHeap.pop();
			Node cur = record.node;
			int distance = record.distance;
			for (Edge edge : cur.edges) {
				nodeHeap.addOrUpdateOrIgnore(edge.to, edge.weight + distance);
			}
			result.put(cur, distance);
		}
		return result;
	}

}
  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值