抽象类和接口

一、抽象类

定义

由于并不是所有对象都可以通过类去描述。如果一个类中没有包含足够的信息去描述一个对象,这样的类就是抽象类。用关键字abstract修饰,抽象类是一种没有完全实现的类。不能用它来实例化对象,它的主要用途是用来描述一些概念性的内容,然后在子类中去具体实现这些概念,一般抽象类都是作为其他类的父类。

  • abstract修饰的类就叫做抽象类
  • abstart修饰的方法就叫做抽象方法
  • 如何去定义一个抽象类:
     	public void fun(){//普通方法
     	System.out.println("存在方法体的方法");
     }
     
     public abstract void print();//抽象方法,没有方法体,有abstract关键字做修饰
     }
    

特点

1)抽象类不能实例化对象 不能使用new操作符创建对象。
2)抽象类的其他功能都与普通类一样。
3)抽象类中可以定义构造器,但是不可以用来实例化对象,只能
在子类中使用,所以该构造器一般定义为protected。
4)一个抽象类可以定义普通方法,但是含有普通方法+抽象方法的类必须定义为抽象类。

二、接口

定义

Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
接口的定义:

interface interfaceName{
      int index; //public static final  (final(常量 编译时期就能够确定它的值))
     void func(); //只能有方法的声明而不能存在方法的实现 public
  }

特点

java接口中的成员变量默认都是public,static,final(都可省略)类型的,必须被显示的初始化。成员方法默认都是public ,abstract 类型的,不能含有static方法。没有方法体,java中没有构造函数,不能实例化。
一个接口不能实现(implement)另一个接口,但可以继承多个其他接口。
java接口必须通过类来实现它的抽象方法。
当类实现了某个java接口时,必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象的。

使用接口时的注意事项

1)不能够new创建对象
2)如果要去创建一个接口对应的对象,则需要通过它的具体实现类,
使用implements关键字去实现接口
3) 接口被编译之后也会产生对应的字节码文件
4)接口之间也是可以相互继承 extends
5) 接口对应是多实现 eg.class C implements A,B
6) 抽象类中设置的都是通用的方法,功能与实体都是一种"是"的关系,
接口中功能与实体都是一种"有"的关系
7)接口中定义的属性为什么是static final的?
static 原因主要是接口的实现是多实现,为了区分不同接口当中的相同变量
final 原因是因为如果是变量,接口的存在就失去其意义,同时接口来说指的
*是统一的协议,Java设计者直接规定接口中的属性只能是public static
final的
8)Jdk1.8引入的新特性:
a.引入了default关键字提供默认接口方法,一个默认接口方法可以有默认的
实现
作用如下:
帮助扩展接口,而不需要破坏实现类
接口和抽象类之间差异更小一点
实现类可以自己决定覆盖哪个默认方法实现
为了支持lambda表达式
b.允许接口中存在静态的公有方法
作用:
可以用于提供一些合法性检查的逻辑
静态方法不允许类重写,重写就会被覆盖,更加安全

比较器接口

如果需要让一个类中对象可比较,则当前的类必须要实现
Comparable接口,重写compareTo方法,使得当前类对
象按照compareTo方法中逻辑进行比较
缺点:如果要更换比较逻辑,则需要修改原类
jdk1.8 比较器接口 Comparator 不用修改原类,用来实现单独的比较器

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别
1)外观 抽象类用到abstract关键字修饰一个class类,表示抽象类;
接口使用interface关键字;抽象类中可以定义抽象方法也可以定义普通的
成员方法,接口中的方法jdk1.8之前只有方法的声明没有方法的实现,而
jdk1.8之后可以定义default默认实现的方法,也可以定义static静态方法;
抽象类中可以定义任意变量、常量,接口中只能定义public static final
常量;抽象类使用extends关键字去继承,继承只能是单继承,接口使用
implements关键字去实现,实现可以是多个实现
2)使用 抽象类和接口本身不能使用new操作符创建一个对象,抽象类中可以定义
构造方法的,接口中不能定义构造方法,抽象类中可以定义构造方法,构造方法一般
是protected修饰的,因为其构造方法的定义是为了方便子类所使用;抽象类和
接口中的抽象方法不能够是private,如果是private子类则无法实现该方法
3)个人见解 抽象类是一种"是"的关系,接口是一种"含有"的关系,实现这个接口
就会含有这个功能,抽象类则是一种高度的概括,其中会定义一些通用的方法;
接口可以有多个实现, 所以灵活性和扩展性方面,接口会更强一些

课后练习

使用接口作为参数,实现一个计算器,包含+,-,*,/

interface Compute{
        int  calculate(int num1, int num2);
    }
    class Addition implements Compute{
        public int calculate(int num1, int num2){
            return num1+num2;
        }
    }
    class subTraction implements Compute{
        public int calculate(int num1,int num2){
            return num1-num2;
        }
    }
    class multiplication implements Compute{
        public int calculate(int num1,int num2){
            return num1*num2;
        }
    }
    class divisionMethod implements Compute{
        public int calculate(int num1,int num2){
            if(num2==0){
                System.out.println("分母不能为空");
                return 0;
            }else {
                return num1/num2;
            }
        }
    }
    class Use{
        public void Calculate(Compute cal,int num1,int num2){
            System.out.println(cal.calculate(num1,num2));
        }
    }
    public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
       Use  c=new Use();
        c.Calculate(new Addition(),2,2);
        c.Calculate(new subTraction(),2,2);
        c.Calculate(new multiplication(),2,2);
        c.Calculate(new divisionMethod(),2,2);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值