java入门知识

本文详细介绍了Java的运行机制,从编译到执行的过程,包括IDEA的使用。讲解了Java作为解释型和编译型语言的特性,以及程序执行的步骤。此外,还深入探讨了Java的基础知识,如注释、标识符、数据类型、类型转换、变量常量和运算符。特别提到了类型转换中的内存溢出和精度问题,以及变量作用域和命名规范。最后,文章提及了包机制和JavaDoc的使用,强调了代码的组织和文档的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

java运行机制

1.编译型:c ,c++…

2.解释型:java,python …

3.java偏向于解释型语言,但是也有编译型语言的特性。

4.程序的运行机制:
首先是 编写的java文件 =》 java编译器 =》 字节码文件(.class) =》 类装载器 =》字节码校验 =》解释器 =》操作系统平台

使用IDEA开发

可以说 目前IDEA是最好的开发java的集成环境

IDE:是指 集成开发环境。用于提供程序开发的应用程序,一般包括代码编辑器,编译器,调试器和图形用户界面等工具。

java基础知识

1.注释

  • 我们平时写代码,在代码量少的时候还可以看懂。但是当代码量特别多的时候,我们光靠人脑可能就无法记忆了。所以需要写注释。

  • 注释并不会被编译执行,只是可以让我们更好的理解代码

  • 书写注释是一个非常好的习惯

java中的注释有三种:

  1. 单行注释
    // 单行注释

  2. 多行注释
    /* 多行注释***多行注释 /

  3. 文本注释

    /* * / 这是文本注释的格式

标识符和关键字

java所有的组成部分都需要名字。类名,变量名以及方法名都被称为标识符
标识符的注意点:
- 所有标识符都应该以字母,美元符,或者下划线开头
- 首字母之后是以字母,美元符,下划线或者数字的任何组合
- 不能使用关键字作为变量名或者方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符列举:age ,$salary , _value , _1_value
- 非法标识符列举:123abc , -salary , #abc
- 可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很low

关键字:关键字就是java已经定义的标识符。如 public static void… 也不是很多,之后会慢慢学到,但是注意在自己命名的时候不能使用java已经命名好的。

2,数据类型 (重点)

java的数据类型分为两大类

强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用,它的安全性较高,速度比弱类型慢

弱类型语言:也就是和强类型语言相反,并不需要严格符合规定

  • 基本数据类型 :八种基本数据类型,String不是基本数据类型,是引用类型,属于类
  • 整数类型:byte占1个字节。short占2个字节。int占4个字节。long占8个字节。
  • 浮点类型:float占4个字节。double占8个字节。
  • 字符类型:char占2个字节。
  • boolean类型:占1位其值只有true和false两个

这里说一下什么是字节

位(bit):是计算机内部数据存储的最小单位,11001100是一个八位二进 制数

字节(byte):是计算机中 数据处理 的最基本单位,习惯上用B来表示:
​1B(byte,字节) = 8bit(位)

字符:是指计算机中使用的字母,数字,字和符号

  • ​ 1bit表示1位

  • ​ 1Byte表示一个字节1B = 8b

  • ​ 1024b = 1KB

  • ​ 1024KB = 1M

  • ​ 1024M = 1G

  • ​ 1024M = 1TB

    整数扩展:

进制 : 二进制 0b , 十进制 , 八进制 0 , 十六进制 0x

​ int i = 10; //十进制数,就是10

​ int i1 = 0b10; //这是二进制,表示2

​ int i2 = 010 ; // 八进制进制数,表示8

​ int i3 = 0x10; //十六进制,表示16

浮点数扩展:银行业务怎么表示?

float f = 0.1f; //打印结果为 0.1

double d = 1.0/10; //打印结果为 0.1
​ 但是这个两个数在比较时,是不相等的

float d1 = 234324235352342342f;

float d2 = d1 + 1;

这两个数的比较结果是相等的

原因: 浮点数表示的数都是有限的,但是超过一定位数就会出现错误,所以结果输出就是false了,同时,浮点数还是离散的 ,有些数无法表 示,就会出现舍入误差,找一个相近的数
有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于

最好完全不使用浮点数进行比较

解决方案:银行业务我们一般用 BigDecimal 数学工具类来表示

字符扩展:

所有字符本质还是数字

编码: Unicode 表:(97 = a 65 = A) 2字节 0-65536

​ Excel 2 16 = 65536

Unicode编码范围: U0000 ~UFFFF

char c3 = ‘\u0061’ \u是转义的意思。输出结果为 a

转义字符:

​ \t 制表符 (类似于tab建)

​ \n 换行

​ … 转义字符还要很多,这里不再举例。

String sa = new String(“hello world”);

String sb = new String(“hello world”);

sout(sa == sb) 结果为false

String sc = “hello world”;

String sd = “hello world”;

sout(sc == sd ) 结果为true

因为new出的对象使用了一块内存,== 比较的的是内存地址是否一样。

布尔值扩展:

boolean flag = true;

if(flag == true){} 这种写法是新手的写法,在执行的时候

​ 只是if(flag){} (老手写法) 来判断这个flag中的值是否为true。

在java中流传一句话:Less is More | (越简单的越复杂)就是代码要精简易读

  • 引用数据类型
  • 接口
  • 数组

3,类型转换

由于java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换。

级别从低到高为:byte, short, char, int, long, float, double

这个顺序也不难理解,小数一定是大于整数的。含有小数可以表示整数,但 是整数却无法表示整数。

运算中,不同类型的数据先转化为同一类型的数据,再进行计算。

实例:

int b = 128;

byte c = (byte)b; //当高类型向低类型转换的时候,需要用到在前面加() 在括 号里面加上需要转换成的类型。 这种转换方式,就被称之为:强制类型转 换。

double d = b; // 低类型数据向高类型数据转换的时候,不需要加括号。这种转换方式称之为: 自动转换。

当我们输出 b c d 的时候。发现c可能并不是128.因为我们之前提到过。byte的存储空间为127.超过127之后就造成了 内存溢出。那么它输出结果就不再确定了。而d输出的结果只是加了小数位。因此

我们在做强类型转换的时候一定要防止内存溢出

注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换 (因为布尔值是用位来计算的,两者是不相干的东西)

  2. 不能把对象类型转化为不想干的类型 (我们上面的 int byte…都可以称之为对象类型)

  3. 在把高容量转换为低容量的时候,强制转换。转换的时候可能有内存溢出问题,或者精度问题!

    精度问题: (int)23.7 (int)-23.7f 这两个数一个是double类型一个是float类型。 输出结果为 23 -23 。 这是不是就把小数点后的东西丢了。这就是精度问题。

    char c = ‘a’ //char虽然是字符,但是本质还是数字。我们来转化一下

    int d = c +1 ; //自动转换。输出结果为98

    char e = (char)d ; // 强制转换,输出结果为b。(因为98对应的字符就是b)

  4. 操作比较大的数的时候,的溢出问题

    int money = 10_0000_0000;

    //JDK7新特性,在数字之间可以加下划线分开。

    //方便输入,但是并不影响数字。

    int years = 20;

    long total = money * years ; // 这个计算仍然给不了我们想要的结果。因为,它是现将 money 和years进行计算 ,仍然是int类型。计算完成之后,才转化为long类型。所以仍然存在内存溢出问题。

    解决方案: long total = money * ((Long) years) ;

    这样在计算的时候会现将years和money转换为long类型然后计算。

    同时注意表示long类型数字的时候在数字后面加 L l 大小写L都是可以的,但是小写容易被误读为1.所以如果需要,就用大写的L。

4,变量常量

变量是什么:就是可以变化的量

java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

不推荐在一行中定义多个同类型变量,当然可以用逗号隔开来定义在一行。但是看起来并不优雅,编写代码要注意一个事项:代码可读性

注意事项:

  1. 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
  2. 变量名必须是合法的标识符
  3. 变量声明都是一条完整的语句,因此每个声明都必须以分号结束。

变量的作用域

**类变量 :**写在类中,并使用static来修饰,也称为静态变量

从属于类。随着类的存在存在,类的消失而消失

实例变量:写在类中,没有使用static修饰

从属于对象。如果不自行初始化,这个类型的默认值 为0 0.0

布尔值:默认是false

除了基本类型,其余默认值都是null。

局部变量:写在方法中。

必须声明和初始化值。

int i = 10;

常量:

初始化之后不能再改变的值!不会变动的值。

所谓常量,可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定之后不允许被改变。

final 常量名 = 值;

常量名一般使用大写

在类型前面的修饰符,不存在先后顺序

static final double PI = 3.14;

final static double PI = 3.14;

变量的命名规范:

  1. 所有变量,类名,方法:见名知意 推荐使用英文,拼音确实显得太low了。
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写。
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线组成:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run() , runRun()

5,运算符

java支持如下运算符:

  • 算术运算符:+,-,*,/,%(取余数,在java中称之为模运算),++,–
  • 赋值运算符:= (在java中 一个=号为赋值运算符,如 int a = 10;就是把10赋值给a。
  • 关系运算符:> , < , >= , <= , == , != instanceof
  • 逻辑运算符:&& , || ,!
  • 位运算符:&, | , ^ ,~ ,>> ,<< , >>>(了解!!!)
  • 条件运算符:? :
  • 扩展赋值运算符: += , -= ,*= , /=

用来操作两个数的运算符也被称之为:二元运算符

注意事项:

  1. int a = 10;

    int b = 20;

    int c = a / b;

    则c的结果为0;这显然不是我们要的结果,因为在除法运算完成之后依然是int类型。而int类型只保留整数部分,所以0.5被保存为0;

    因此在进行除法运算的时候,要注意类型取值范围的问题 double c = ( a / (double)b ) ;

  2. 在int类型以下的低类型转换的时候,都会默认转化为int类型

    short c = 10;

    byte d = 8;

    (c + d ) 就是int类型,不同类型计算的时候要先转化为同一类名。若低于int的类型 ,则都转换为int类型。

  3. 关系运算符返回的结果:正确 错误 布尔值。

  4. ++ , – 自增,自减 一元运算符(顾名思义,只操作一个数)

    int a = 3 ;

    int b = 3++ ;

    /**执行完上面代码后,输出a 为 4。b为3 。则当++放在后面的时候。先将值赋值给前面的数。然后这个数自增1。

    等于在 int b = a;后面加了一个 a = a + 1;

    */

    int c = ++3;

    /**执行完上面这代码后,输出a 为 5。c为5 。因为第二行代码已经将a变成了4。

    则当++放在前面的时候。先将这个数自增1。然后值赋值给前面的数。

    等于在 int c= a;前面加了一个 a = a + 1;

    */

  5. 幂运算:2^3 就是 2 2 2 =8

    在java中我们一般通过数学工具类来做幂运算

    Double pow = Math.pow( 2, 3);

    很多运算我们会使用一些工具类来运算。

  6. 逻辑运算:

    与(and) 或(or) 非 (取反)

    其中需要注意的是与的 短路运算

    boolean a = false;

    boolean b= false;

    b&&a 时,因为是与运算,需要两边都为true才返回true。

    而短路运算就是当它发现前面的为false时,就不会再对后面的进行运算。因此 b&&a 结果false

    • 位运算符:跟二进制打交道

      A = 0011 1100

      B = 0000 1101

    ​ A&B = 0000 1100 与运算,两个都为1才返回1

    ​ A|B = 0011 1101 或运算,两个都为0才返回0

    ​ ~B = 1111 0010 取反运算,为1返回0.为0返回1

    ​ A^B = 0011 0001 异或运算,相同为0,不同为1

    ​ << 左移运算符
    / >> 右移运算符

    上面的/是防止MarkDown标识符转义,不用管。

    记住左移就是箭头指向左。右移指向右即可。

    因为是二进制,所以右移一位就是乘以2.左移一位就是除以2

    0000 0000 0

    0000 0001 1

    0000 0010 2

    0000 0011 3

    0000 0100 4

    • a+=b 就是 a = a + b

      a-=b 就是 a = a - b

    • 字符串连接符 + , String 有关题型

      int a = 10;

      int b = 20;

      sout("" + a + b); sout是idea打印语句的快捷键,结果为1020

      sout(a + b + “”); 结果为30

      当字符串在前面的时候,会不进行后面的计算,直接拼接成一个字符串。在后面的时候会先进行计算。

    • 三元运算符

      x ? y : z 就是如果x == true,结果返回y。否者返回z

      int score = 50;

      String type = score < 60 ? “不及格” : “及格”;

      三元运算符很常见,它可以使得代码精简易读。之后也很常见,必须掌握。

    • 优先级

      最高的是 括号里面的,然后是一元运算符,然后是加减乘除。具体不再细说。一般我们都会多用几个括号,括的明明白白。

      我在b站参考了狂神说java的视频,感觉很有用,大家可以看一下

6,包机制,JavaDoc

为了更好的组织类,java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。

包语句的语法格式为:

package pkg1[. pkg2[ . pkg3…]];

一般利用公司域名倒置作为包名;

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在java程序中明确导入该包,使用import语句可以完成此功能

  • javaDoc

javadoc命令是用来生成自己的API文档的

参数信息:
@author 作者名
@version 版本号
@since 指明需要最早使用的版本号
@param 参数名
@return 返回值情况
@throws 异常抛出情况`

在类上加注释就是类注释,在方法上就是方法注释

通过这些注释,java可以自动帮我们生成开发文档API

在命令行中执行

到类所在目录,然后执行 javadoc (这里可以加一些参数,如编码 - encoding UTF-8 -charset UTF-8) 类名.java
然后就会在目录中生成很多.html页面文件,双击index.html文件即可进入

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