强制类型转换

一、C++ 强制类型转换

   命名的强制类型转换具有如下形式:

	cast-name<type>(expression);

   type 是转换的目标类型,expression 是需要转换的值。cast-name 是 static_cast 、 dynamic_cast 、 const_cast 、 reinterpret_cast 中的一种。 cast-name 指定了执行的是那种转换。

1. static_cast

   任何具有明确定义的类型转换,只要不包含底层 const ,都可以使用static_cast。

	double d_pi = 3.1415;
	int i_pi = static_cast<int>(d_pi);		//i_pi的值为3
	void* p = &d_pi;
	int* i_p = static_cast<int*>(p);		//编译通过, 但将double* 转成了 int*, *i_p 是未定义行为
	double* d_p = static_cast<double*>(p)	//正确, *d_p = 3.1415

   这里需要注意,在指针操作时,将 double* 存放到 void* 的 p 中,在强制转换到 int* 的 i_p 时,类型不符,但不会编译报错,运行时会发生未定义行为只有转换回原来的类型时,才是正确的行为。但它并不会为你进行类型检查。这存在安全隐患,还有基类和派生类的指针相互转换,也存在隐患,都需要开发者来维护。

2. const_cast

   const_cast 只能改变运算对象的底层 cosnt ,常用于修改指针和指针的 const 性质。一旦去掉 const 性质,便可以获取写

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