c++初识(函数重载、缺省参数、指针引用等)

C++发展史 :

C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。
而在C++发展过程中,最重要的两个版本就是C++98和C++11
C++98:C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++11:增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++还在不断发展中。
命名空间:namespace
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的使用有三种方式:
加命名空间名称及作用域限定符
使用using将命名空间中成员引入 using std::cout
使用using namespace 命名空间名称引入

缺省参数:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
全缺省参数/半缺省参数

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。C语言不支持函数重载而C++支持的原因是函数名修饰规则的不同。C语言的名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。C++要支持函数重载,命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。不同编译器在底层的实现方式可能都有差异。
extern "C"
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

指针引用:

引用:给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;(引用类型必须和引用实体是同种类的)
引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

使用场景:

  1. 做参数
    减少拷贝的消耗,在函数内部值的变化可见。
  2. 做返回值
    减少拷贝,并且若不是const类型则值可改变。
    如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)。

传值、传引用效率比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  6. 有多级指针,但是没有多级引用
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  8. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
    宏的优缺点:
    优点:提高了代码的可读性,方便修改;提高程序的运行效率:使用带参的宏定义既可完成函数调用的功能,又能避免函数的出入栈操作,减少系统开销,提高运行效率;宏是由预处理器处理的,通过字符串操作可以完成很多编译器无法实现的功能;
    缺点:由于是直接嵌入的,代码会展开的多;嵌套定义过多影响可读性,容易出错;由于是直接替换,不会检查参数是否合法,存在安全隐患。
    在C++中,常见的有三种方法替代宏
    常量用const来替代实现;有参宏函数用inline来替代;类型用typedef替代。
    auto关键字
    C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
    auto是一颗语法糖。但要注意,auto不能做函数的参数,也不能直接用来声明数组。
    auto与范围for配合使用。
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