前端模块化总结

前言

以模块化的方式来开发可以提高代码复用率,并且可以更好地拆分组件,降低耦合度,提高可维护性。
目前流行的js模块化规范有CommonJS、AMD、CMD以及ES6的模块系统。

模块化规范

1. CommonJS

  • 模块的加载:用同步的形式加载文件。对于服务器端,模块文件都在本地磁盘,所以读取非常快,比较适合。对于浏览器端,要从服务器加载模块,但是限于网络原因,更适合异步的形式。
module.exports = value  //暴露模块
exports.xxx = value //暴露模块
require(xxx) //引入模块 如果是第三方模块,xxx为模块名;如果是自定义模块,xxx为模块文件路径

注:浏览器需要从服务端下载这个模块文件,所以说如果用CommonJS的require方式加载模块,需要等代码模块下载完毕,并运行之后才能得到所需要的API。所以不推荐,因为会阻塞浏览器渲染页面。

2. AMD

  • 模块的加载:采用异步的形式。所有依赖此模块的语句都定义在一个回调函数中,等模块加载完毕才执行。
require.config()  //指定引用路径等
define()  //定义模块
require()  //加载模块。

3. CMD

  • 模块的加载:异步加载,专门用于浏览器端,模块使用时才会加载。

4. ES6 Module

  • ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

ES6与CommonJS模块的差异

1. CommonJS模块输出的是值的拷贝,ES6输出的是值的引用

  • CommonJS模块输出的是值的拷贝,也就是说一旦输出这个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
  • ES6模块的运行机制不一样。JS引擎对脚本静态分析时,遇到import时,会生成一个只读引用,只有脚本真正执行的时候,再根据这个只读引用,到被加载的模块去取值。ES6模块是动态引用

2. CommonJS模块是运行时加载,ES6是编译时输出接口

  • CommonJS加载的是一个对象(即module.exports属性) 该对象只有在脚本运行时才会生成,而ES6模块不是对象,他的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。

CommonJS与AMD的对比

  • CommonJS一般用于服务端,AMD一般用于浏览器客户端
  • CommonJS和AMD都是运行时加载

参考资料:

  1. https://juejin.cn/post/6844903576309858318
  2. https://segmentfault.com/a/1190000017466120
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