HashMap的基本结构
HashMap是一个存key:value键值对的一种数据结构。
HashMap的基本结构是:
1. 动态数组
总的来看 HashMap的底层是一个可以扩展的动态数组,因为要扩展,所以HashMap具有以下几个属性:
- capacity:目前数组的长度。为了实现高效的扩容,其值总为2^n的形式。每次扩容后,n会加1,即整个数组的容量变为之前的2倍。该值初始默认值为16
- loadFactor:负载因子,默认值为 0.75。该值与threshold配合使用。
- threshold:扩容的阈值,等于capacity * loadFactor。即当数组内达到这么多元素时,会触发数组的扩容
当放入这个hashmap的所有Node达到0.75*16(默认值时) 即开始数组扩容,扩容到原数组的2倍
2. 数组元素
数组的每一个元素都是一个Node,它的属性:
- value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以value所在的类要重写:equals()。
所以HashMap 判断两个 value相等的标准:两个 value 通过 equals() 方法返回 true
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
- key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以key所在的类要重写 equals()、hashCode()方法
所以 HashMap 判断两个 key 相等的标准:两个 key 的hashCode 值相等且通过 equals() 方法返回 true
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
3. 列表或树
可以发现,HashMap的一个位置可以挂在多个Node(通过next属性),而这些Node的排列形式,相当于构成了一个列表或树。
- 且Node在存入同一个位置的时候采用尾插法,原来数据的next指向新数据
- 且如果存放的位置有元素存在,且它的key与我要插入的key相同,一般采用覆盖插入即直接覆盖该元素
挂在同一位置的Node经过next属性构成一个单向链表,当该链表中元素大于等于8时,就会变为一棵树(红黑树)。
这一转化通过源码中的treeifyBin实现
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
// index = (n - 1) & hash 相当于取余操作
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab);
}
}
2. HashMap初始化
HashMap源码中有三个初始化构造器
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; //默认容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//最大容量
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//默认负载因子
transient int size;//HashMap中已经存储的键值对的数量
int threshold; //扩容的临界值 =容量*负载因子
public HashMap()
{
//空参构造器创建默认大小(16)默认负载因子(0.75)的HashMap
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity)
{
//创建initialCapacity大小,默认负载因子的Hashmap
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
{
if (initialCapacity < 0)//初始化容量小于0则抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) //初始化容量大于1<<30 则用1<<30初始化容量
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);
//hashMap底层创建的数组大小一定是2的n次幂,不一定是传入的形参,比如传入的capacity是31 那么实际造的数组大小是32
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;//将传入的负载因子赋值给当前对象的加载因子
//threshold:影响扩容的临界值 (阈值)
//( 例如空参构造器底层创建长度为16的数组,HashMap并不等到添加第17个时才扩容,而是达到扩容临界值(16*0.75=12)时就扩容)
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
table = new Entry[capacity];//创建capacity大小的Entry数组 table是Entry数组名
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
在进行初始化操作时,只是初始化了创建数组的相关参数,并没有真正创建动态数组。真正动态数组的创建是在第一次进行数据写入时引发的。
避免初始化后不使用造成的浪费
3. 数据写入
向HashMap中写入数据的步骤:
-
计算要插入的数据的hash值,根据hash值确定要i插入数组的位置(对数组长度取余,余几就插入数组的第几个位置)
-
将元素插入指定位置
如果该位置没有元素则直接插入,插入元素之后,如果没有超过阈值,则写入结束 如果超过阈值,则进行数组扩容
-
如果该数组位置原本有元素,则挂在到已有元素的后边
public V put<K key, V value> 的逻辑
// 供外部调用的方法
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab;
Node<K,V> p;
int n;//hash数组的长度
int i;
// 这里如果发现动态数组为null则会初始化数组。因此第一次放入值时会在这里初始化数组
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 通过hash发现要放入的元素的数组位置(i = (n - 1) & hash])为null,则直接把该元素放在这里即可
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果要放入的位置已经有元素了
Node<K,V> e; K k;
// 判断原位置第一个元素是否和新元素key完全一致 一致则覆盖
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
// 说明是红黑树,按照红黑树方法放入新节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 说明是列表,按照列表方法放入新节点
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 如果放入列表后列表过长,则将列表转为红黑树
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 这里说明新值和旧值的key完全相同,进行覆盖操作
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;//表示散列表被修改的次数(替换Node元素的value不计数)
if (++size > threshold)//如果存储的key-value数量大于扩容阈值则进行扩容
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4.数据读取
数据读取的步骤:
- 根据要取得key的值,hash出数组中的指定位置
- 取出指定位置的元素(这时,key的hash值是一样的)
如果key也完全一样,则返回该值,查找结束。
如果key不一样,判断其后面挂载的是树还是列表
如果是树,按照树的方法查找
如果是列表,按照列表的方法查找
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断数组存在且不为空,否则直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;// 第一个节点key与要查找的完全一致
if ((e = first.next) != null) {
// 第一个节点key与要查找的不一致
if (first instanceof TreeNode)//树
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 按照列表方法查找
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
5.数组扩容
扩容时分两步,首先将数组扩容为原来的2倍,然后将原数组中的元素重新计算hash值,分配到新数组中
数组扩容时,为节省计算量,一般是将原来数的高位低位分开进行计算
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
扩容函数为 final Node<K,V>[] resize() {}
源码过长就不赘述了
6.HashMap的遍历
有两种方法
keySet() 和 entrySet()
- 迭代器+entrySet()
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建并赋值 HashMap
Map<Integer, String> map = new HashMap();
map.put(1, "Java");
map.put(2, "JDK");
map.put(3, "Spring Framework");
map.put(4, "MyBatis framework");
map.put(5, "SpringMVC");
// 遍历
Iterator<Map.Entry<Integer, String>> iterator = map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<Integer, String> entry = iterator.next();
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
}
}
- 迭代器+keySet()
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建并赋值 HashMap
Map<Integer, String> map = new HashMap();
map.put(1, "Java");
map.put(2, "JDK");
map.put(3, "Spring Framework");
map.put(4, "MyBatis framework");
map.put(5, "SpringMVC");
// 遍历
Iterator<Integer> iterator = map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Integer key = iterator.next();
System.out.println(key);
System.out.println(map.get(key));
}
}
}
- forEach + entrySet()
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建并赋值 HashMap
Map<Integer, String> map = new HashMap();
map.put(1, "Java");
map.put(2, "JDK");
map.put(3, "Spring Framework");
map.put(4, "MyBatis framework");
map.put(5, "SpringMVC");
// 遍历
for (Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue());
}
}
}
- forEach+keySet()
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建并赋值 HashMap
Map<Integer, String> map = new HashMap();
map.put(1, "Java");
map.put(2, "JDK");
map.put(3, "Spring Framework");
map.put(4, "MyBatis framework");
map.put(5, "SpringMVC");
// 遍历
for (Integer key : map.keySet()) {
System.out.println(key);
System.out.println(map.get(key));
}
}
}