Java基础第十四章----网络编程

说明:本文是跟着视频教程做的笔记

目录

一、InetAddress类的使用

1.实现网络通信需要解决的两个问题

2.网络通信的两个要素

3.通信要素一:IP和端口号

4.通信要素二:网络通信协议

二、TCP网络编程

1.客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上

2.客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地

3.从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接

三、UDP网络编程

四、URL编程

1.URL(Uniform Resource Locator)的理解

2.URL的5个基本结构

3.如何实例化

4.常用方法

5.可以读取、下载对应的url资源


一、InetAddress类的使用

1.实现网络通信需要解决的两个问题

  • 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
  • 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输

2.网络通信的两个要素

  • 对应问题一:IP和端口号
  • 对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)

3.通信要素一:IP和端口号

3.1.IP的理解

  • IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
  • 在Java中使用InetAddress类代表IP
  • IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网
  • 域名:   www.baidu.com   www.mi.com  www.sina.com  www.jd.com                                                                                                                                                                            域名解析:域名容易记忆,当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化成IP地址,这样才能和主机建立连接。
  • 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost

3.2.InetAddress类:此类的一个对象就代表着一个具体的IP地址

3.2.1实例化

getByName(String host) 、 getLocalHost()

InetAddress inet1 = InetAddress.getByName("192.168.10.14");
System.out.println(inet1);

InetAddress inet2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inet2);

InetAddress inet3 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
System.out.println(inet3);//本地回环地址

//本机局域网地址
InetAddress inet4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inet4);

3.2.2常用方法

getHostName() / getHostAddress()

3.2.3.端口号:正在计算机上运行的进程

  • 要求:不同的进程不同的端口号
  • 范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  • 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket

4.通信要素二:网络通信协议

4.1. 分型模型

4.2.TCP和UDP的区别

 

 

二、TCP网络编程

1.客户端发送内容给服务端,服务端将内容打印到控制台上

public class TCPTest {
    @Test
    public void client() {
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
            InetAddress inet = InetAddress.getByName("127.0.0.1");//服务器ip
            socket = new Socket(inet,8889);
            //获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //写出数据的操作
            os.write("你好,我是客户端!".getBytes());
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            //资源的关闭
            if (os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket= null;
        InputStream is = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(8899);
            //2.调用accept(),表示接收来自客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();

            //不建议这样写,因为有中文可能会出现乱码
//        byte[] buffer = new byte[20];
//        int len;
//        while ((len = is.read(buffer)) != -1){
//            String str = new String(buffer, 0, len);
//            System.out.println(str);
//        }

            //4.读取输入流中的数据
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[5];
            int len;

            while ((len = is.read(buffer)) != -1){
                baos.write(buffer,0,len);
            }

            System.out.println(baos.toString());

            System.out.println("收到了来自" + socket.getInetAddress().getHostAddress() + "的数据");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {//资源的关闭
            if (baos != null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (ss != null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

2.客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地

public class TCPTest2 {
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        FileInputStream fis = null;
        try {
            //创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
            socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9050);
            //获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //获取一个输入流,将传输的文件数据读入
            fis = new FileInputStream(new File("02.jpg"));
            //写出数据的操作
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1){
                os.write(buffer,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {//资源的关闭
            if (fis != null){
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(9050);
            //2.调用accept(),表示接收来自客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();

            //4.保存数据到本地
            fos = new FileOutputStream(new File("03.jpg"));

            //5.读取输入流中的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (fos != null){
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (ss != null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

}

3.从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。并关闭相应的连接

public class TCPTest3 {
    @Test
    public void client(){
        Socket socket = null;
        OutputStream os = null;
        FileInputStream fis = null;
        ByteArrayOutputStream baos = null;
        try {
            //创建Socket对象,指明服务器端的ip和端口号
            socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9890);
            //获取一个输出流,用于输出数据
            os = socket.getOutputStream();
            //获取一个输入流,将传输的文件数据读入
            fis = new FileInputStream(new File("02.jpg"));
            //写出数据的操作
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1){
                os.write(buffer,0,len);
            }

            //关闭数据的输出
            socket.shutdownOutput();

            //接收来自于服务器端的数据,并显示在控制台上
            InputStream is = socket.getInputStream();
            baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer1 = new byte[20];
            int len1;
            while ((len1 = is.read(buffer1)) != -1){
                baos.write(buffer1,0,len1);
            }
            System.out.println(baos.toString());


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {//资源的关闭
            if (baos != null){
                try {
                    baos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (fis != null){
                try {
                    fis.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    @Test
    public void server(){
        ServerSocket ss = null;
        Socket socket = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        OutputStream os = null;
        try {
            //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
            ss = new ServerSocket(9890);
            //2.调用accept(),表示接收来自客户端的socket
            socket = ss.accept();
            //3.获取输入流
            is = socket.getInputStream();

            //4.保存数据到本地
            fos = new FileOutputStream(new File("04.jpg"));

            //5.读取输入流中的数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }
            //服务器端给予客户端反馈
            os = socket.getOutputStream();
            os.write("你好,照片已经收到!".getBytes());


        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if (os != null){
                try {
                    os.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (fos != null){
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (socket != null){
                try {
                    socket.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if (ss != null){
                try {
                    ss.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

三、UDP网络编程

//发送端
@Test
public void sender() throws IOException {
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

    String str = "我是UDP方式发送的导弹";
    byte[] data = str.getBytes();
    InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,9090);

    socket.send(packet);

    socket.close();
}
//接收端
@Test
public void receiver() throws IOException {
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);

    byte[] buffer = new byte[100];
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);

    socket.receive(packet);

    System.out.println(new String(packet.getData(),0,packet.getLength()));

    socket.close();
}

四、URL编程

1.URL(Uniform Resource Locator)的理解

  • 统一资源定位符,对应着互联网的某一资源地址

2.URL的5个基本结构

  • http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom
  • 协议   主机名    端口号        资源地址               参数列表

3.如何实例化

  • URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom");

4.常用方法

5.可以读取、下载对应的url资源

public static void main(String[] args) {

    HttpURLConnection urlConnection = null;
    InputStream is = null;
    FileOutputStream fos = null;
    try {
        URL url = new URL("http://localhost:8080/examples/beauty.jpg");

        urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

        urlConnection.connect();

        is = urlConnection.getInputStream();
        fos = new FileOutputStream("day10\\beauty3.jpg");

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }

        System.out.println("下载完成");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //关闭资源
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(fos != null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(urlConnection != null){
            urlConnection.disconnect();
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

捞月亮的小猴纸ZZZZ

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值