JUC基础_1.JUC概述和创建线程的方式

一、创建线程的几种方式

JUC就是 java.util .concurrent 工具包的简称。这是一个处理线程的工具包,JDK1.5 开始出现的。

  1. 进程:指在系统中正在运行的一个应用程序;程序一旦运行就是进程;进程—资源分配的最小单位
  2. 线程:系统分配处理器时间资源的基本单元,或者说进程之内独立执行的一个单元执行流。线程—程序执行的最小单位
  3. 管程:Monitor(锁),也就是我们平时所说的锁。Monitor其实是一种同步机制,它的义务是保证(同一时间)只有一个线程可以访问被保护的数据和代码,JVM中同步是基于进入和退出监视器(Monitor管程对象)来实现的。

1.1 继承 Thread 类

步骤:

  1. 创建一个类,继承 Thread 类
  2. 重写 run() 方法
  3. 创建 Thread 类的子类的对象
  4. 通过子类对象调用 start() 方法

举例:

public class ThreadTest extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码=====" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest threadTest = new ThreadTest();
        // 线程开启后,不一定立即执行,由 CPU 调度
        threadTest.start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("【主线程】我在学习多线程" + i);
        }
    }
}

  1. run():表示此线程中要干的什么事。
  2. start():调用完 start() 方法后,线程不一定立即执行,由 CPU 调度,调度完后,会执行线程中的 run() 方法。

1.2 实现 Runnable 接口

步骤:

  1. 新建一个类,并实现 Runnable 接口,重写 run() 方法
  2. new 一个线程对象,并将其放入 Thread 类的构造方法中

举例:

public class TestThread3 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码=====" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("【主线程】我在学习多线程" + i);
        }
    }
}

1.3 实现 Callable 接口

步骤:

  1. 新建一个类,实现 Callable 接口,重写其 call() 方法
  2. new 一个 实现 Callable 接口的对象
  3. new 一个 FutureTask 对象,其中参数是 Callable 接口对应的对象
  4. new 一个 Thread 对象,其中参数是 FutureTask 对象
  5. 执行线程:Threa.start() 方法

举例:

public class CallableTest implements Callable<Integer> {
    private int x;
    private int y;

    public CallableTest(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        int result = this.x + this.y;
        return result;
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            CallableTest callableTest = new CallableTest(1, 2);
            FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callableTest);
            new Thread(task).start();
            Integer result = task.get();
            System.out.println(result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Runnable 和 Callable有什么区别?
1.Runnable 接口中的 run() 方法没有返回值,是 void 类型,它做的事情只是纯粹地去执行 run() 方法中的代码而已;Callable 接口中的 call() 方法是有返回值的,是一个泛型。它一般配合 Future、FutureTask 一起使用,用来获取异步执行的结果。
2.Callable 接口 call() 方法允许抛出异常;而 Runnable 接口 run() 方法不能继续上抛异常

1.4 线程池

1.4.1、线程池的好处

  1. 降低资源消耗:通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
  2. 提高响应速度:当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
  3. 提高线程的可管理性:线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一分配、调优和监控。

1.4.2、线程池执行步骤

  1. 如果当前运行的线程少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  2. 如果运行的线程等于或多于corePoolSize,则将任务加入BlockingQueue。
  3. 如果无法将任务加入BlockingQueue(队列已满),则创建新的线程来处理任务(注意,执行这一步骤需要获取全局锁)。
  4. 如果创建新线程将使当前运行的线程超出maximumPoolSize,任务将被拒绝,并调用
    RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()方法。

ThreadPoolExecutor采取上述步骤的总体设计思路,是为了在执行execute()方法时,尽可能地避免获取全局锁(那将会是一个严重的可伸缩瓶颈)。在ThreadPoolExecutor完成预热之后(当前运行的线程数大于等于corePoolSize),几乎所有的execute()方法调用都是执行步骤2,而步骤2不需要获取全局锁
在这里插入图片描述

1.4.3、线程池的重要参数

1.corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程池会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能够执行新任务也会创建线程,等到需要执行的任务数大于线程池基本大小时就不再创建。如果调用了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有基本线程。

2.runnableTaskQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。可以选择以下几个阻塞队列:

  • ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按FIFO(先进先出)原则对元素进行排序。
  • LinkedBlockingQueue:一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按FIFO排序元素,吞吐量通常要高于ArrayBlockingQueue。静态工厂方法Executors.newFixedThreadPool()使用了这个队列。
  • SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列。每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于Linked-BlockingQueue,静态工厂方法Executors.newCachedThreadPool使用了这个队列。
  • PriorityBlockingQueue:一个具有优先级的无限阻塞队列。

3.maximumPoolSize(线程池最大数量):线程池允许创建的最大线程数。如果队列满了,并且已创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行任务。值得注意的是,如果使用了无界的任务队列这个参数就没什么效果。
4.ThreadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字。
5.RejectedExecutionHandler(饱和策略):当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。在JDK 1.5中Java线程池框架提供了以下4种策略:

  • AbortPolicy:丢弃任务,并抛出拒绝执行 RejectedExecutionException 异常信息。线程池默认的拒绝策略。必须处理好抛出的异常,否则会打断当前的执行流程,影响后续的任务执行。
  • CallerRunsPolicy:当触发拒绝策略,只要线程池没有关闭的话,则使用调用线程直接运行任务。一般并发比较小,性能要求不高,不允许失败。但是,由于调用者自己运行任务,如果任务提交速度过快,可能导致程序阻塞,性能效率上必然的损失较大。
  • DiscardOldestPolicy:抛弃队列中等待最久的任务,然后把当前任务加入队列中尝试再次提交当前任务。
  • DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

6.keepAliveTime(线程活动保持时间):线程池的工作线程空闲后,保持存活的时间。所以,如果任务很多,并且每个任务执行的时间比较短,可以调大时间,提高线程的利用率。
7.TimeUnit(线程活动保持时间的单位):可选的单位有天(DAYS)、小时(HOURS)、分钟(MINUTES)、毫秒(MILLISECONDS)、微秒(MICROSECONDS,千分之一毫秒)和纳秒(NANOSECONDS,千分之一微秒)。

1.4.4、向线程池提交任务

  1. execute()
    用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功。通过以下代码可知execute()方法输入的任务是一个Runnable类的实例。
threadsPool.execute(new Runnable() {
	@Override
	public void run() {
	// TODO Auto-generated method stub
	}
});
  1. submit()
    用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个future类型的对象,通过这个future对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过future的get()方法来获取返回值,get()方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用get(long timeout,TimeUnit unit)方法则会阻塞当前线程一段时间后立即返回,这时候有可能任务没有执行完。
Future<Object> future = executor.submit(harReturnValuetask);
	try {
		Object s = future.get();
	} catch (InterruptedException e) {
		// 处理中断异常
	} catch (ExecutionException e) {
		// 处理无法执行任务异常
	} finally {
		// 关闭线程池
		executor.shutdown();
	}

1.4.5、关闭线程池

可以通过调用线程池的shutdownshutdownNow方法来关闭线程池。它们的原理是遍历线程池中的工作线程,然后逐个调用线程的interrupt方法来中断线程,所以无法响应中断的任务可能永远无法终止。但是它们存在一定的区别,shutdownNow首先将线程池的状态设置成STOP,然后尝试停止所有的正在执行或暂停任务的线程,并返回等待执行任务的列表,而shutdown只是将线程池的状态设置成SHUTDOWN状态,然后中断所有没有正在执行任务的线程。
至于应该调用哪一种方法来关闭线程池,应该由提交到线程池的任务特性决定,通常调用shutdown方法来关闭线程池,如果任务不一定要执行完,则可以调用shutdownNow方法。

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