关于异常处理的一些知识点

异常处理

  1. 概念

    异常是在程序中导致程序中断运行的一种指令流。

  2. 异常处理格式
    try{
    // 有可能发生异常的代码段
    }catch(异常类型1 对象名1){
    // 异常的处理操作
    }catch(异常类型2 对象名2){
    // 异常的处理操作
    } …
    finally{
    // 异常的统一出口
    }
    注:关于finally作为异常处理的统一出口,是因为无论是否发生异常,finally必然执行,所以作为异 常统一处理出口

  3. 异常的处理流程
    产生异常后,系统会自动产生一个异常类的实例化对象,若异常发生在try语句,则会根据异常类型找到对应的catch语句处理。如找不到则抛出异常。

  4. 异常的体系结构
    父类:Throwable(可能的抛出)
    子类:Error,错误,是JVM发出的错误操作,只能避免,无法处理
    子类:Exception:一般表示所有程序中的异常,程序中将进行try…catch的处理。

  5. 出现异常是抛出还是自己处理
    若是因为外部原因导致出现异常,则抛出。若是内部的问题,则在内部自己处理。

  6. 两个关键字
    throws:主要在方法的声明上使用,表示方法中不处理异常,而交给调用处处理。
    throw:表示在程序中人为的抛出一个异常,实际上抛出的就是一个异常类的实例化对象。

  7. 自定义异常
    编写一个类, 继承Exception,并重写一参构造方法 即可完成自定义受检异常类型。编写一个类, 继承RuntimeExcepion,并重写一参构造方法 即可完成自定义运行时异常类型。

  8. 常见面试题
    问:try-catch-finally 中哪个部分可以省略?
    答:catch和finally可以省略其中一个 , catch和finally不能同时省略 。 格式上允许省略catch块, 但是发生异常时就不会捕获异常了。

    问:try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗?
    答:会执行,先计算返回值, 并将返回值存储起来, 等待返回;执行finally代码块 ; 将之前存储的返回值, 返回出去;

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疯狂Java讲义课后题 自己编写的 对于这个程序,最关键的在于判断是否连成5个棋子 一般的棋盘大小为15*15, 用大小为[15][15]的二维数组来盛放棋盘 要判断是否连成5个棋子,就要对棋子的周围进行遍历 这里规定遍历的方式为(左,右),(上,下),(左上,右下),(右上,左下) 4种最特殊的情况:  左上角:只进行右,下,右下  左下角:只进行右,上,右上  右上角:只进行左,下,左下  右下角:只进行左,上,左上 4种特殊情况(不含4个角):  上边界:不进行上遍历  下边界:不进行下遍历  左边界:不进行左遍历  右边界:不进行右遍历 对其他位置的遍历则为(左,右),(上,下),(左上,右下),(右上,左下) 每下一个棋子,都要判断它所处的位置来选择遍历的方式且每次遍历时都要判断是否到达边界,以防数组越界 这样的话,现实起来就会挺复杂 所以改进的方法是这样的: 用大小为[17][17]的二维数组来盛放棋盘 这样就可对每个位置的棋子用相同的遍历方式来遍历,即(左,右),(上,下),(左上,右下),(右上,左下)。并且不需要判断是否到达边界,大大降低了复杂性。 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 棋盘为如图所示的那么大。而实际上程序中规定的“棋盘”为中间的部分(即棋子只能摆在从1-15的位置上,否则会被程序告知摆放的位置不对),这样一来,不管棋子位于“棋盘”中的哪个位置,都可以采用(左,右),(上,下),(左上,右下),(右上,左下)的方式遍历而不会发生数组越界的错误,且无需判断是否到达边界。
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