自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 练习题

Tom最近喜欢数字加法,她最喜欢把一行数据加在一起,然后输出。 第一行有一个数字n,表示后面有n行数字。 以后的每一行数字,第一个数字m表示,该行要计算从该行第2个数字到m+1个数字之和 #include using namespace std; int main() { int i,k,x,y,z,sum=0; cin>>x; for(i=1;i<=x;i++) { cin...

2018-12-11 11:37:46 659

原创 第四章、数组

一维数组的定义   当数组中每个元素只带有一个下标时,我们称这样的数组为一维数组。   数组的定义格式如下:    类型标识符 数组名[常量表达式]   说明:   ①数组名的命名规则与变量名的命名规则一致。   ②常量表达式表示数组元素的个数。可以是常量和符号常量,但不能是变量。   例如:   int a[10]; //数组a定义是合法的 int b[n]; ...

2018-12-11 11:25:20 107

原创 第三章

前面我们曾经学习了程序设计中的三种基本控制结构(顺序、分支、循环)。用它们可以组成任何程序。但在应用中,还经常用到子程序结构。 通常,在程序设计中,我们会发现一些程序段在程序的不同地方反复出现,此时可以将这些程序段作为相对独立的整体,用一个标识符给它起一个名字,凡是程序中出现该程序段的地方,只要简单地写上其标识符即可。这样的程序段,我们称之为子程序。 子程序的使用不仅缩短了程序,节省了内存空间及减...

2018-12-11 11:20:42 125

原创 第二章

程序控制结构 顺序 选择 循环 if语句 if(表达式) 复合语句要用花括号括起 else总是与它最接近的if配对 switch常量不能重复 switch(表达式) { case 常量表达式1: 语句序列1; break; case 常量表达式2: 语句序列2; break; …… case 常量表达式n: 语句序列n; break; default: 语句序列n+1; } while语句...

2018-12-11 11:11:09 101

原创 第一章、c++

一个程序只能有一个主函数 "="表示赋值 "=="表示等于 "%"取余(只能对整数运算) 一字节等于八位二进制位 数据类型: 基本类型:整型(int,bool,enum) 浮点型(float,double) 字符型(char) 结构类型: 数组(【】) 结构(struct) 联合(union) 类(class) 指针类型(*) 空类型(v

2018-12-11 10:50:02 82

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除