Java-继承和多态(下)

补全构造方法
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import java.util.Scanner;

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        while (scanner.hasNextInt()) {
            int x = scanner.nextInt();
            int y = scanner.nextInt();
            int z = scanner.nextInt();
            Sub sub = new Sub(x, y, z);
            System.out.println(sub.calculate());
        }
    }

}

class Base {

    private int x;
    private int y;

    public Base(int x, int y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

}

class Sub extends Base {

    private int z;

    public Sub(int x, int y, int z) {
        //write your code here
    }

    public int getZ() {
        return z;
    }

    public int calculate() {
        return super.getX() * super.getY() * this.getZ();
    }

}

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多态
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同 的状态。
总的来说:同一件事情,发生在不同对象身上,就会产生不同的结果。


重写

重写(override):也称为覆盖。
重写是子类对父类非静态、非private修饰,非final修饰,非构造方法等的实现过程进行重新编写, 返回值和形参都不能改变。
即外壳不变,核心重写!重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
如下未重写前
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重写后
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【方法重写的规则】

子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 (参数列表) 要完全一致
被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
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访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public修饰,则子类中重写该方法就不能声明为 protected
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父类被static、private修饰的方法、构造方法都不能被重写

重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定. 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验. 例如不小心将方法名字拼写错了 (比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法, 就会编译报错, 提示无法构成重写

可使用编译器自动生成
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向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型()
Animal animal = new Cat(“元宝”,2);
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
【使用场景】

  1. 直接赋值
  2. 方法传参
  3. 方法返回
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动态绑定:也称为后期绑定(晚绑定),即在编译时,不能确定方法的行为,需要等到程序运行时,才能够确定具体
调用那个类的方法。
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静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代
表函数重载。
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多态
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多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。


向下转型
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将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的
方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转型。
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但是也会出现如下的问题
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程序可以通过编程,但运行时抛出异常—因为:animal实际指向的是狗

Java中为了提高向下转型的安全性,引入了 instanceof ,如果该表达式为true,则可以安全转换。
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多态的优缺点
【使用多态的好处】
1 能够降低代码的 “圈复杂度”, 避免使用大量的 if - else。我们可以简单粗暴的计算一段代码中条件语句和循环语句出现的个数, 这个个数就称为 “圈复杂度”

不使用多态
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使用多态后
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2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状, 使用多态的方式代码改动成本也比较低.
对于类的调用者来说(drawShapes方法), 只要创建一个新类的实例就可以了, 改动成本很低.
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多态缺陷:代码的运行效率降低。

属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性


避免在构造方法中调用重写的方法
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构造 D 对象的同时, 会调用 B 的构造方法.
B 的构造方法中调用了 func 方法, 此时会触发动态绑定, 会调用到 D 中的 func
此时 D 对象自身还没有构造, 此时 num 处在未初始化的状态, 值为 0


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子类中没有x,y和获取y值得方法,都要从父类中继承。


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