【JVM】五、内存分配与回收策略

注:本文转载自nisen6477的博客,原文链接:点我


Java 体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为自动化地解决了两个问题:给对象分配内存、回收分配给对象的内存。

对象的内存分配,往大方向讲就是在堆上分配,对象主要分配在新生代的 Eden 区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在 TLAB 上分配。少数情况下也可能直接分配到老年代,分配的规则取决于使用哪一种垃圾收集器组合以及虚拟机中与内存相关的参数设置。

介绍一下两种 GC:

1、新生代 GC(Minor GC):指发生在新生代的垃圾回收动作,因为 Java 对象大多由具备朝生夕灭的特性,所以 Minor GC 非常频繁,一般回收速度也比较快。

2、老年代 GC(Major GC / Full GC):指发生在老年代的 GC,出现了 Major GC,经常会伴随着至少一次的 Minor GC(非绝对)。Major GC 的速度一般会比 Minor GC 慢10倍以上。

  • 对象优先在 Eden 分配

大多数情况下,对象在新生代 Eden 区中分配。当 Eden 区中没有足够空间进行分配时,虚拟机将发起一次 Minor GC。

虚拟机提供了 -XX:+PrintGCDetails 这个收集器日志参数,可以打印回收日志。

 

  • 大对象直接进入老年代

大对象指的是需要大量连续内存的 Java 对象,如数组等。虚拟机提供了一个 -XX:PretenureSizeThreshold 参数(只对 Serial 和 ParNew 收集器有效,Parallel Scavenge 收集器不认识这个参数也不需要配置),令大于这个设置值的对象直接在老年代分配。这样做的目的是避免在 Eden 区及两个 Survivor 区之间发生大量的内存复制(新生代采用复制算法收集内存)。

 

  • 长期存活的对象将进入老年代

虚拟机采用分代收集的思想来管理内存,那么内存回收时就要识别哪些对象应放在新生代,哪些应放在老年代。为做到这点,虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄(Age)计数器。如果对象在 Eden 出生并经过第一次 Minor GC 后仍然存活,并且能够被 Survivor 容纳的话,将被移动到 Survivor 空间中,并将年龄设置为 1,对象在 Survivor 区中每“熬过”一次 Minor GC,年龄就增加 1 岁,当年龄增加到一定程度(默认为 15 岁)是,就会被晋升到老年代中。可以通过参数 -XX:MaxTenuringThreshold 设置。

 

  • 动态对象年龄判定

为适应不同程序内存情况,虚拟机并不是永远要求对象年龄必须达到了 MaxTenuringThreshold 才能晋升到老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于等于该年龄的对象就可直接进入老年代,无须等到 MaxTenuringThreshold 中要求的年龄。

 

  • 空间分配担保

在发生 Minor GC 之前,虚拟机会先检查老年代最大可用连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果这个条件成立,那么 Minor GC 可以确保是安全的。如果不成立,则虚拟机会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试着进行一次 Minor GC,尽管这次 Minor GC 是有风险的;如果小于则会进行一次 Full GC。

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