双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
双缓冲绘图的步骤:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
2、在缓冲区画图
3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上
4、释放内存缓冲区
双缓冲绘图的代码实现(在MFC下):
void CMFCApplication1View::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMFCApplication1Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
//获取屏幕的矩形
CRect rectClient;
GetClientRect(rectClient);
//双缓冲绘图的实现
CDC MDC;
MDC.CreateCompatibleDC(pDC); //创建兼容的DC
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, rectClient.Width(), rectClient.Height()); //创建兼容的图片
MDC.SelectObject(bmp);
//将图片画到内存中
m_bmpBack.Draw(MDC, rectClient);
//将内存中的内容拷贝到画布上
pDC->BitBlt(0, 0, rectClient.Width(), rectClient.Height(), &MDC, 0, 0, SRCCOPY);
ReleaseDC(pDC);
}
这是关于BitBlt的一些介绍
BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);
x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。
nHight:在目标设备中绘制位图的高度。
pSrcDC:源设备上下文对象指针。
xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
dwRop:光栅操作代码
dwRop有如下选择:
BLACKNESS 使用黑色填充目标区域
DSTINVERT 目标矩阵区域颜色取反
MERGECOPY 使用与运算组合原设备矩形区域的颜色和目标设备的画刷
MERGEPAINT 使用或运算将反向的源矩形区域的颜色和目标矩形区域的颜色合并
NOTSRCCOPY 复制源设备区域的反色到目标设备中
NOTSRCERASE 使用或运算组合源设备区域与目标设备区域的颜色,然后对结果颜色取反
PATCOPY 复制源设备当前选中的画刷到目标设备
PATINVERT 使用异或运算组合目标设备选中的画刷和目标设备区域的颜色
PATPAINT 通过或运算组合目标区域当前选中的画刷和源设备区域反转的颜色
SRCAND 使用与运算组合源设备和目标设备区域的颜色
SRCCOPY 直接复制源设备区域到目标设备中
SRCERASE 使用与运算组合目标设备区域的反色与源设备区域的颜色
SRCINVERT 使用异或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色
SRCPAINT 使用或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色