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原创 UE4 二维地图的缩放与拖拽操作
总的限制在1-5倍,width为原视口宽,这里值1920,height为原视口高,这里值为1080。position为图标位置的二维数组,ChildUISizeHalf为子UI的大小的一半,这里为10*10。每次缩放调整了CanvasPanel_Parent之后,小图标的位置也需要更新,ChildUISizeHalf为小图标的一半大小,这里为10*10。,否则无法正确获取大小与位置,Map为要缩放和拖拽的地图,CanvasPanel_Child存放小图标,简单的以区域划分的方式重合,所以不会很自然。...
2022-07-26 09:32:34 2132 3
原创 UE4中行为树里play animation导致动画蓝图失效的问题
这个问题一开始是小白发现是使用行为树后导致AI的动画通知在动画蓝图失效,后来通过替换动画蒙太奇的通道发现行为树的自带的play animation依然生效。小白看官方解释猜想应该是自带的play animation是没有使用动画蓝图的,所以与插槽无关,而且这也就导致使用行为树自带的play animation能在调试过程中看到每播放一次play animation就会生成一次动画蓝图实例,因为play animation打断了动画蓝图的执行。办法很简单,不用官方的play animation,自己建一个
2020-09-22 16:36:47 1936 1
原创 关于UE4中粒子特效在屏幕之外生成不可见的问题
关于UE4中粒子特效在屏幕之外生成不可见的问题UE4中生成的粒子在屏幕外的时候改变粒子位置到屏幕内还是会出现看不见的情况。只要设置粒子使用附加父边界就好了
2020-09-02 09:38:46 5838 1
空空如也
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