CocosCreator cc.class声明类

本文介绍了CocosCreator中如何定义类,包括使用ctor和__ctor__构造函数,类的继承机制,父类构造函数的自动调用,以及属性声明的详细方法,如简单声明和完整声明。同时,还讲解了静态变量的声明和子类如何重写父类方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义类

var Sprite = cc.Class({
   
    name: "sprite"
});
var obj = new Sprite();
  • 定义的类的类型名为 Sprite 可以用 new 构造一个对象。
  • 也可以不定义类名,直接构造类。

构造函数——ctor/ __ ctor__

ctor 不允许含有参数,如果构造时需要用到参数,必须使用__ctor__

var Sprite = cc.Class({
   
    ctor: function () {
   
        cc.log(this instanceof Sprite);    // true
    }
});

继承——extends

// 父类
var Shape = cc.Class();

// 子类
var Rect = cc.Class({
   
    extends: Shape
});

父类构造函数

  • 不论子类是否有定义构造函数,子类实例化前父类的构造函数都会被自动调用。
  • 不需要尝试调用父类的构造函数,否则父构造函数就会重复调用。
  • 在一些很特殊的情况下,父构造函数接受的参数可能和子构造函数无法兼容。这时开发者就只能自己手动调用父构造函数并且传入需要的参数,这时应该将构造函数定义在__ ctor__中。
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