SPOOLING技术

实验七SPOOLING技术

【实验目的】
理解和掌握SPOOLING假脱机技术

【实验内容】
通过SPOOLING技术可将一台物理I/O设备虚拟为多台逻辑I/O设备,同样允许多个用户共享一台物理I/O设备,从而使其成为虚拟设备。该技术广泛应用与各种计算机的I/O,通过采用预输入和缓输出的方法,使用共享设备的一部分空间来模拟独占设备,以提高独占设备的利用率。
【实验步骤】
程序代码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<iostream>
using namespace std;
struct REQ{
    int ioblock_id;//要求输出进程标识数
    int block_len;//本次输出长度
    int block_start;//本次输出的首地址
    REQ* next;
};
REQ *head=NULL,*tail=NULL;
struct PCB{
    int id;//进程标识数
    int state;//进程状态
    REQ* point;//输出指针(指向上次断点)
    int start;//信息块首地址
    int length;//输出长度
    int buffer;//输出缓冲字(-1表示没有断点)
};
PCB pcb[2];
FILE *f;
int freeioblock=10;//空闲输出请求块计数器
int freepoollen[2]={100,100};//两个输出井的计数器
int count[2];//用来控制两个请求输出进程的输出文件数,避免系统无限制循环下去
int buffer[2][100];
void init();
void scheduler();
void userproc(int i);
void spooling();
int main()
{
   init();
   scheduler();
   cout<<endl;
   cout<<"buffer[0] "<<endl;
   for(int m=0;m<100;m++)
    {
        if(m%10==0)
        cout<<endl;
        cout<<buffer[0][m];
   }
   cout<<endl;
   cout<<"buffer[1] "<<endl;
    for(int m=0;m<100;m++)
    {
        if(m%10==0)
        cout<<endl;
        cout<<buffer[1][m];
   }
   return 0;
}
void init()
{
    int i,n;
    f=fopen("out.txt","w");
    for(i=0;i<2;i++)
        for(n=0;n<100;n++)
        buffer[i][n]=0;
        for(i=0;i<2;i++){
            pcb[i].id=i;
            pcb[i].state=0;
            pcb[i].start=0;
            pcb[i].buffer=-1;
        }
        printf("输入用户1输出文件的次数  ");
        fprintf(f,"输入用户1输出文件的次数  ");
        scanf("%d",&count[0]);
        fprintf(f,"%d\n",count[0]);
        printf("输入用户2输出文件的次数 ");
        fprintf(f,"输入用户2输出文件的次数 ");
        scanf("%d",&count[1]);
        fprintf(f,"%d\n",count[1]);
}
void scheduler()
{
    int i;
     srand((unsigned)time(NULL));
        while(1){
            i=rand()%100;
            cout<<endl;
            cout<<"选择随机数i的值: "<<i<<endl;
            if(i<=45){
                if((pcb[0].state==0)&&count[0]>0)
                    userproc(0);
            }
            else if(i<=90&&count[1]>0){
                if(pcb[1].state==0)
                    userproc(1);
            }
            else
                spooling();
            if(count[0]==0)
                pcb[0].state=3;
            if(count[1]==0)
                pcb[1].state=3;
            if(pcb[0].state==3&&pcb[1].state==3)
                break;
        }
        fclose(f);
}

void userproc(int i)
{
    cout<<"in userproc !"<<endl;
    cout<<"  process "<<i<<": "<<endl;
    int j;
    if(freeioblock==0||freepoollen[i]==0)//输出井满或无空闲请求块
    {
        if(freepoollen[i]==0)
            pcb[i].state=1;//输出井满
        return;
    }
    int length=0;
    if(pcb[i].buffer==-1)//上次输入完成,无断点
    {
        cout<<"in first"<<endl;
        count[i]--;//进程i的工作量-1
        freeioblock--;//空闲请求块-1
        REQ* temp=new REQ;
        temp->ioblock_id=i;
        temp->next=NULL;
        for(int m=0;m<100;m++)
        {
            if(buffer[i][m]==0)
            {//在buffer中找到第一个空闲
                temp->block_start=m;
                break;
            }
        }
        if(head==NULL&&tail==NULL)
        {
            head=temp;
            tail=temp;
        }
        else
        {//新的请求块插到队尾
            tail->next=temp;
            tail=temp;
        }
        while(1)
        {
            j=rand()%10;
            cout<<j;
            if(j==0)
            {//结束
                temp->block_len=length;
                pcb[i].length+=length;
                pcb[i].buffer=-1;
               break;
            }
            if(buffer[i][temp->block_start+length+1]==0)
            {//输出井中空余连续
                buffer[i][temp->block_start+length]=j;
                freepoollen[i]--;
                length++;
            }
            else
            {
                if(freepoollen[i]==0)
                {//输出井满,退出
                    pcb[i].state=1;//状态1 输出井满
                    buffer[i][temp->block_start+length-1]=-1;
                    temp->block_len=length;
                    pcb[i].buffer=j;//记录未完成的输入
                    pcb[i].length+=length;
                    pcb[i].point=temp;//指向断点
                    break;
                }
                else{
                buffer[i][temp->block_start+length]=-1;//表示还未到0,后面没位置,挪位后还可写,不是指输出井满
                length++;
                freepoollen[i]--;
                temp->block_len=length;
                pcb[i].buffer=j;//记录未完成的输入
                pcb[i].length+=length;
                pcb[i].point=temp;//指向断点
                break;
                }
            }
        }

    }
    else
    {//前面未完成输入,有断点
        cout<<"in second"<<endl;
        length=0;
        freeioblock--;//空闲请求块-1,但count[i]不用减,还是属于上一个工作
        REQ* temp=new REQ;
        temp->ioblock_id=i;
        temp->next=NULL;
        for(int m=0;m<100;m++)
        {
            if(buffer[i][m]==0)
            {//寻找输出井中第一个空闲位
                temp->block_start=m;
                break;
            }
        }
        REQ *point=pcb[i].point;//恢复断点,将这个新建的请求块插入上次的断点后面
        if(point->next==NULL)
        {
            tail->next=temp;
            tail=temp;
        }
        else
        {//将这个新建的请求块插入上次的断点后面
            temp->next=point->next;
            point->next=temp;
        }
        while(1)
        {
            j=rand()%10;
            cout<<j;
            if(j==0)
            {//结束
                temp->block_len=length;
                pcb[i].length+=length;
                pcb[i].buffer=-1;
               break;
            }
            if(buffer[i][temp->block_start+length+1]==0)
            {
                buffer[i][temp->block_start+length]=j;
                freepoollen[i]--;
                length++;
            }
            else
            {
                if(freepoollen[i]==0)
                {//输出井满,退出
                    pcb[i].state=1;//状态1 输出井满
                    buffer[i][temp->block_start+length-1]=-1;
                    pcb[i].buffer=j;//记录未完成的输入
                    temp->block_len=length;
                    pcb[i].length+=length;
                    pcb[i].point=temp;//指向断点
                    break;
                }
                else{
                buffer[i][temp->block_start+length]=-1;//表示还未到0,后面没位置,挪位后还可写,不是指输出井满
                freepoollen[i]--;
                length++;
                pcb[i].buffer=j;//记录未完成的输入
                temp->block_len=length;
                pcb[i].length+=length;
                pcb[i].point=temp;//指向断点
                break;
                }
            }
        }
    }
    cout<<endl;

}

void spooling()
{
    cout<<"in spooling !"<<endl;
    if(freeioblock==10)//无请求块,即请求块全为空闲
        return;

    REQ *run=head;
    REQ *temp=head;
    int temp_id=head->ioblock_id;
    int temp_state=pcb[temp_id].state;
    printf("%d:",run->ioblock_id);
    fprintf(f,"%d:",run->ioblock_id);
    int x=buffer[temp_id][run->block_start+run->block_len-1];
    int flag=0;
    do{
        flag=0;
        for(int i=0;i<temp->block_len;i++)
        {
            if((buffer[temp_id][temp->block_start+i])!=-1)//没有断
            {
            printf("%d",buffer[temp_id][temp->block_start+i]);
            fprintf(f,"%d",buffer[temp_id][temp->block_start+i]);
            buffer[temp_id][temp->block_start+i]=0;
            freepoollen[temp_id]++;
            }
            else
            {//遇到断点
            flag=1;
            break;
            }
        }
        REQ* y=temp;
        temp=temp->next;
        head=head->next;//头指针向后移
        y->next=NULL;
       x=buffer[temp_id][temp->block_start+temp->block_len-1];
       free(y);//对应的请求块在输出井中的全部内容输入后释放
       freeioblock++;
    }while(x==-1);//以当前请求块末尾不为-1为结束条件
    if(pcb[temp_id].state==1)
        pcb[temp_id].state=0;

}

【实验结果分析】
在这里插入图片描述

【实验体会总结】
该技术通过采用预输入和缓输出的方法,使用共享设备的一部分空间来模拟独占设备,以提高独占设备的利用效率。通过设计一个SPOOING 假脱机输出的模拟程序,我对该技术有了更深的理解和掌握,同时也锻炼了自己的编程能力。

SPOOLING技术 一、实验目的 理解和掌握SPOOLING技术。 二、实验内容 编写程序实现SPOOLING技术的模拟。 三、实验要求 1、设计一个实现SPOOLING技术的进程 设计一个SPOOLING输出进程和两个请求输出的用户进程及一个SPOOLING输出服务程序。 SPOOLING输出进程工作时,根据请求块记录的各进程要输出的信息,将其实际输出到打印机或显示器。这里,SPOOLING进程与请求输出的用户进程可并发运行。 2、设计进程调度算法 进程调度采用随机算法,这与进程输出信息的随机性相一致。两个请求输出的用户进程的调度概率各为45%,SPOOLING输出进程为10%,这由随机数发生器产生的随机数模拟决定。 3、进程状态 进程基本状态有3种,分别为可执行、等待和结束。可执行状态就是进程正在运行或等待调度的状态;等待状态又分为等待状态1、等待状态2、等待状态3。 状态变化的条件为: (1)进程执行完成时,置为“结束”状态。 (2)服务程序在将输出信息送至输出井时,如发现输出井已满,将调用进程置为“等待状态1”。 (3)SPOOLING进程在进行输出时,若输出井空,则进入“等待状态2”。 (4)SPOOLING进程输出一个信息块后,应立即释放该信息块所占的输出井空间,并将正在等待输出的进程置为“可执行状态”。 (5)服务程序在输出信息到输出井并形成输出请求信息块后,若SPOOLING进程处于等待状态则将其置为“可执行状态”。 (6)当用户进程申请请求输出块时,若没有可用请求块时,调用进程进入“等待状态3”。 4、数据结构 1)进程控制块PCB struct pcb { int status; int length; }pcb[3]; 其中status表示进程状态,其取值: 0 表示可执行状态; 1 表示等待状态1; 2 表示等待状态2; 3 表示等待状态3 2)请求输出块reqblock struct{ int reqname;//请求进程名 int length;// 本次输出信息长度 int addr;// 信息在输出井的首地址 }reqblock[10]; 3)输出井BUFFER SPOOLING系统为每个请求输出的进程在输出井中分别开辟一个区。本实验可设计一个二维数组(int buffer[2][10])作为输出井。每个进程在输出井最多可占用10个位置。 5、编程说明 为两个请求输出的用户进程设计两个输出井。每个可存放10个信息,即buffer[2][10]。当用户进程将其所有文件输出完时,终止运行。 为简单起见,用户进程简单的设计成:每运行一次,随机输出数字0~9之间的一个数,当输入10个数时形成一个请求信息块,填入请求输出信息块reqblock结构中。
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