CountDownLatch和CyclicBarrier 解析

CountDownLatch和CyclicBarrier都是线程同步的方式,比如多线程有特定的作业顺序的场景.

CountDownLatch

如何使用

doSomethingElse();            // don't let run yet
startSignal.countDown();      // let all threads proceed
doSomethingElse();
doneSignal.await();           // wait for all to finish

和JUC的其他组件类似,CountDownLatch定义了基于AQS框架的内部同步器,并重写了 tryReleaseShared(int releases) 和
tryAcquireShared(int acquires) 两个方法。
在这里插入图片描述
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AQS的state就是直接通过构造器作为参数传入

CountDownLatch.await()

CountDownLatch.await()就是等待计数器减为0的时候才唤醒. 如何实现的呢?.

通过同步器获取共享方式的同步状态:
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CountDownLatch重写了tryAcquireShared(): 若此时state=0才返回正数(表示获取同步状态成功)否则返回负数(失败)
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若此时计数器已经减为0, 则立即从await()返回, 否则进入AQS框架定义的acquire()方法:
在这里插入图片描述
如果在执行acquire的时候线程被中断了会抛出中断异常返回,否则就是acquire的一般流程, 再次尝试获取一下同步状态, 失败就直接阻塞了(进入队列).

如果万一获取成功了, 会通过 signalNextIfShared() 唤醒node的后继。因为此时节点已经获取同步状态成功了,而且是共享模式,所以node应该唤醒后继节点来获取同步状态,后继节点获取成功后又会唤醒后继…
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CountDownLatch.countDown()

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直接调用同步器的releaseShared:
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如果sync.tryReleaseShared()返回true,则唤醒队列的头节点,如果头节点获取同步状态成功,又会进入上面讲过的 signalNextIfShared(),从而唤醒一个或多个线程。

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经典自旋CAS保证 c = c - 1 的原子性。


CyclicBarrier

如何使用

A synchronization aid that allows a set of threads to all wait for each other to reach a common barrier point.

The barrier is called cyclic because it can be re-used after the waiting threads are released.

循环屏障,就像所有人等到人齐了才能发车,大概意思是这样。

举个更具体的例子,任务分组,一组多个任务,组级别顺序处理,组内多个任务可以并行处理,那么就可以使用CyclicBarrier。

CyclicBarrier用一个静态私有类对 “屏障”进行抽象。
在这里插入图片描述
用一个互斥锁解决线程解决屏障的线程安全问题。等待着的线程就挂在trip这个Condition上面。一旦这个屏障被打破了,应该唤醒所有的线程。

CyclicBarrier提供了两个构造函数,可以通过传入Runnable来指定当最后一个线程到达屏障之后的动作。(由最后到达的线程执行)。
在这里插入图片描述

CyclicBarrier.await()

在这里插入图片描述

    private int dowait(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
               TimeoutException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();
        try {
            final Generation g = generation;

            if (g.broken)
                throw new BrokenBarrierException();

            if (Thread.interrupted()) {
                breakBarrier();
                throw new InterruptedException();
            }

            int index = --count;
            if (index == 0) {  // tripped
                Runnable command = barrierCommand;
                if (command != null) {
                    try {
                        command.run();
                    } catch (Throwable ex) {
                        breakBarrier();
                        throw ex;
                    }
                }
                nextGeneration();
                return 0;
            }

            // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
            for (;;) {
                try {
                    if (!timed)
                        trip.await();
                    else if (nanos > 0L)
                        nanos = trip.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException ie) {
                    if (g == generation && ! g.broken) {
                        breakBarrier();
                        throw ie;
                    } else {
                        // We're about to finish waiting even if we had not
                        // been interrupted, so this interrupt is deemed to
                        // "belong" to subsequent execution.
                        Thread.currentThread().interrupt();
                    }
                }

                if (g.broken)
                    throw new BrokenBarrierException();

                if (g != generation)
                    return index;

                if (timed && nanos <= 0L) {
                    breakBarrier();
                    throw new TimeoutException();
                }
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
  1. 检查当前屏障是否已经处于broken状态,线程是否被中断;

  2. 如果当前线程发现现在已经齐了,执行指定的动作,并打破屏障,唤醒所有的线程;
    在这里插入图片描述

  3. 否则就是最后那个死循环,只有发生:屏障被打破/某个线程被中断/超时 线程才会出来。某个线程被中断也会导致屏障被打破。

在这里插入图片描述


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