奇阶魔方阵

奇阶魔方阵

魔方阵分为奇阶魔方阵和偶数阶魔方阵,偶数阶魔方阵又有两种情况,这里我们暂时只讨论奇阶魔方阵
奇阶魔方阵的规则如下:
假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n2-1个数依次按下列规则存放:
(1) 假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
(2) 如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
(3) 如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
(4) 如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。

直接使用二维数组生成魔方阵的代码如下:

#include<stdio.h>
#define N 5
void Magic()
{
    int arr[N][N] = {0};
    int i = 0;      //1的行标
    int j = N/2;  //1的列标
    int t = N-1;  //最后一行,最后一列的下标
    int x,y;          //暂时保存数组的下标
    arr[0][N/2] = 1;
        for(int k= 1;k<=N*N;k++)
    {
        arr[i][j] = k;
        x = i;
        y = j;
        if(i == 0)  //如果当前数在第0行,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置
            i = t;
        else
            i = i - 1;
        if(j == N-1) //如果当前数在最后一列上,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置
            j = 0;
        else
            j = j+1;
        if(arr[i][j] != 0)
        {
            i = x+1; 
            j = y;
        }    
    }
    for(int i = 0;i < N;i++)
    {
        for(int j = 0;j < N;j++)
        {
            printf("%3d",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
int main()
{
    Magic();
    return 0;
}

在这里插入图片描述

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以下是C语言实现n阶魔方阵的代码和解释: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <assert.h> int **Magic1(int n) //数阶魔方阵 { assert(n%2 != 0); //判断n是否为数,如果不是则终止程序 int **arr = (int **)malloc(sizeof(int *)*n); //创建二维数组存放魔方阵 for(int i = 0;i<n;i++) { arr[i] = (int *)calloc(n,sizeof(int)); //所有元素赋值为零,以判断每个位置上是否放置了有效数字 } int row = 0; //从第0行开始 int col = n/2; //从第n/2列开始 for(int i = 0;i<n*n;i++) { arr[row][col] = i+1; //从1开始赋值 if(arr[(row-1+n)%n][(col+1)%n] == 0) { //如果当前位置的前一行下一列数字是0,则把下一个数字放在那里 row = (row-1+n)%n; col = (col+1)%n; } else { //否则放在当前位置的下一行同列 row = (row+1)%n; } } return arr; } int main() { int n = 5; //定义魔方阵的阶数 int **arr = Magic1(n); //生成n阶魔方阵 for(int i = 0;i<n;i++) { for(int j = 0;j<n;j++) { printf("%d ",arr[i][j]); //输出魔方阵 } printf("\n"); } return 0; } ``` 解释: 1. 首先判断n是否为数,如果不是则终止程序。 2. 创建一个二维数组存放魔方阵,所有元素赋值为零,以判断每个位置上是否放置了有效数字。 3. 从第0行正中开始赋值,从第n/2列开始赋值。 4. 如果当前位置的前一行下一列数字是0,则把下一个数字放在那里,否则放在当前位置的下一行同列。 5. 返回生成的魔方阵

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