设计模式——策略模式
一、基本概念
1. 定义
策略(Strategy)模式:该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
策略模式是一种行为设计模式, 它能让你定义一系列算法, 并将每种算法分别放入独立的类中, 以使算法的对象能够相互替换。
2. 优缺点
优点:
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如 if…else 语句、switch…case 语句;
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码;
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的;
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法;
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
缺点:
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类;
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。
3. 结构
- 抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现;
- 具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现;
- 环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
二、代码实现
抽象策略类
定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现:
package pers.designPattern.strategy;
public interface Strategy {
public void strategyMethod();
}
具体策略类
实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现:
package pers.designPattern.strategy;
public class ConcreteStrategyA implements Strategy {
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略A被使用!");
}
}
package pers.designPattern.strategy;
public class ConcreteStrategyB implements Strategy {
@Override
public void strategyMethod() {
System.out.println("具体策略B被使用!");
}
}
环境类
持有一个策略类的引用,最终给客户端调用:
package pers.designPattern.strategy;
public class Context {
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void strategyMethod() {
strategy.strategyMethod();
}
}
客户类
package pers.designPattern.strategy;
public class StrategyClient {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
Strategy strategy = new ConcreteStrategyA();
context.setStrategy(strategy);
context.strategyMethod();
System.out.println("___________________");
strategy = new ConcreteStrategyB();
context.setStrategy(strategy);
context.strategyMethod();
}
}
运行结果:
具体策略A被使用!
___________________
具体策略B被使用!
参考: