STL应用之stack、queue、priority_queue容器适配器

stack

  • stack是一种container adapter(容器适配器),以某种既有容器作为底层结构,将其接口改变,使之符合先进后出(Frist In Last Out,FILO)的特点,默认情况下使用deque(双端队列)作为底层容器。

stack的使用

  • stack()
    • 构造空的栈
  • bool empty()
    • 如当前堆栈为空,返回 true 否则返回false
  • size_t size()
    • 返回当前堆栈中的元素数目
  • value_type& top()
    • 返回对栈顶元素的引用
  • void push(const value_type& val)
    • 将 val值压栈,使其成为栈顶的第一个元素
  • void pop()
    • 移除栈中最顶层元素

stack的实现

#pragma once
#include<deque>

namespace bin
{
	template<class T,class Container=deque<T>>
	class stack
	{
	public:

		void push(const T& data)
		{
			_con.push_back(data);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		T& top()
		{
			return _con.back();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}
 

queue

  • queue是一种容器适配器,以某种既有容器作为底层结构,将其接口改变,使之符合先进后出(Frist In First Out,FIFO)的特点,默认情况下使用deque(双端队列)作为底层容器。

queue的使用

  • queue()
    • 构造空队列
  • bool empty()
    • 如果队列为空返回真(true),否则返回假(false)
  • size_t size()
    • 返回队列中元素的个数
  • value_type& front()
    • 返回队列第一个元素的引用
  • value_type& back()
    • 返回一个引用,指向队列的最后一个元素
  • void push(const value_type& data)
    • 往队列中加入一个元素
  • void pop()
    • 删除队列的一个元素

queue的实现

#pragma once
#include<deque>

namespace bin
{
	template<class T, class Container=deque<T>>
	class queue
	{
	public:

		//
		void push(const T& data)
		{
			_con.push_back(data);
		}

		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}

		T& front()
		{
			return _con.front();
		}

		T& back()
		{
			return _con.back();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

priority_queue

  • priority_queue是拥有权值队列的queue,内部的元素是自动按照权值排列,权值最高者排在最前面,缺省情况下priority_queue利用一个max_heap(大堆)——用vector表示的compele binary tree(完全二叉树),max_heap可满足priority_queue需要的按照权值高低排序的特性。
    priority_queue

priority_queue的使用

  • priority_queue()/priority_queue(frist,last)
    • 构造一个空的优先级队列
  • bool empty()
    • 如果优先队列为空返回真(true),否则返回假(false)
  • value_type& top()
    • 返回一个引用,指向优先队列中有最高优先级的元素
  • void push(const value_type& data)
    • 添加一个元素到优先队列中,值为data
  • void pop()
    • 删除优先队列中的第一个元素

priority_queue的实现

#pragma once
#include<vector>
#include<iostream>
using namespace std;

namespace bin
{
	//仿函数 函数对象
	template<class T>
	struct less
	{
		bool operator()(const T& x1, const T& x2)
		{
			return x1 < x2;
		}
	};

	template<class T>
	struct greater
	{
		bool operator()(const T& x1, const T& x2)
		{
			return x1 > x2;
		}
	};

	//优先队列,默认是大堆
	template<class T,class Container=vector<T>,class Compare=less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//push相当于堆算法的向上调整
		void push(const T& data)
		{
			_con.push_back(data);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

		T& top()
		{
			return _con[0];
		}

		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		void AdjustUp(int child)
		{
			Compare com;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void AdjustDown(int root)
		{
			Compare com;
			int parent = root;
			int child = parent * 2 + 1;
			while (child < _con.size())
			{
				//选出左右孩子中大的那一个
				//if (child + 1 < _com.size() && _con[child + 1] < _con[child])
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child], _con[child + 1]))
				{
					++child;
				}
				//if (_con[child] < _con[parent])
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		Container _con;
	};
}

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