反射机制之Java 反射机制概述

1.静态VS动态语言

  1. 动态语言:

    • 是一类在运行时可以改变其结构的语言:例如新的函数、对象、甚至代码可以被引进,已有的函数可以被删除或是其他结构上的变化。也就是在运行时代码可以根据某些条件改变自身结构。

    • 主要动态语言:Object-C、C#、JavaScript、PHP、Python等。

      function f() {
          var x = "var a = 3; var b = 5; alert(a + b)";
          eval(x);
      }
      //在这里原来x是字符串类型的。经过eval函数之后变成了int类型
      
  2. 静态语言:

    • 与动态语言相对应的,运行时结构不可变的语言就是静态语言。如Java、C、C++。
    • Java不是动态语言,但是可以称为”准动态语言"。即Java具有一定的动态性,我们可以利用反射机制获得类似动态语言的特性。Java的动态性让编程的时候更加灵活。

2.Java Reflection

  • Reflection(反射)是Java被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。

    Class c = Class.forName("java.lang.String")
    
  • 加载完类之后,在堆内存的方法区就产生了一个Class类型的对象(一个类只有一个Class对象),这个对象就包含了完整的类的结构信息。我们可以通过这个对象看到类的结构。这个对象就像一面镜子,透过这个镜子看到类的结构,所以我们称之为:反射

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-JaBdxA16-1629251597490)(…/…/…/Typora/image/image-20210805185510998.png)]

3.Java反射机制提供的功能

  • 在运行时判断任意一个对象所属的类
  • 在运行时构造任意一个类的对象
  • 在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法
  • 在运行时获取泛型信息
  • 在运行时调用任意一个对象的成员变量和方法
  • 在运行时处理注解
  • 生成动态代理

4.Java反射有点和缺点

  • 优点:可以实现动态创建对象和编译,体现出很大的灵活性
  • 缺点:对性能有影响,使用反射基本上是一种解释操作,我们可以高速JVM,我们希望做什么并且它满足我们的要求。这类操作总是慢于直接执行相同的操作。

5.反射相关的主要API

  • Java.lang.Class:代表一个类
  • Java.lang.reflect.Method:代表类的方法
  • Java.lang.reflect.Field:代表类的成员变量
  • Java.lang.reflect.Constructor:代表类的构造器

6.Class类

在Object类中定义了以下的方法,此方法将被所有子类继承

public final Class getClass()

以上的方法返回值的类型是一个Class类,此类是Java反射的源头,实际上反射从程序的运行结构来看是可以通过对象反射求出类的名称。

Class

  • Student

    • yi
    • er
  • Teacher

    • ww
    • er

都是一个Class

package com.reflection;
//什么叫反射
public class test02 extends Object{
    public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
        //通过反射获取类的Class对象
        Class c1= Class.forName("com.reflection.User");
        System.out.println(c1);

        Class c2= Class.forName("com.reflection.User");
        Class c3= Class.forName("com.reflection.User");
        Class c4= Class.forName("com.reflection.User");

        //以下证明一个类在内存中只有一个Class对象
        //一个类被加载后,类的整个结构都会被封装在Class对象中
        System.out.println(c2.hashCode());
        System.out.println(c3.hashCode());
        System.out.println(c4.hashCode());
    }
}
//实体类:pojo 或者 entity
class User{
    private String name;
    private int id;
    private int age;

    public User() {
    }

    public User(String name, int id, int age) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", id=" + id +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

秦 羽

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值