设计模式
文章平均质量分 87
旺仔小馒头~~
这个作者很懒,什么都没留下…
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23种设计模式之观察者模式
定义:又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。在观察者模式中有如下角色:在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。抽象观察者类观察者类抽象主题类具原创 2022-07-06 22:30:37 · 197 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之模板方法
在面向对象程序设计过程中,程序员常常会遇到这种情况:设计一个系统时知道了算法所需的关键步骤,而且确定了这些步骤的执行顺序,但某些步骤的具体实现还未知,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关。例如,去银行办理业务一般要经过以下4个流程:取号、排队、办理具体业务、对银行工作人员进行评分等,其中取号、排队和对银行工作人员进行评分的业务对每个客户是一样的,可以在父类中实现,但是办理具体业务却因人而异,它可能是存款、取款或者转账等,可以延迟到子类中实现。定义:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使原创 2022-07-06 21:25:18 · 260 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之建造者模式
将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者(Builder)模式包含如下角色:创建共享单车生产自行车是一个复杂的过程,它包含了车架,车座等组件的生产。而车架又有碳纤维,铝合金等材质的,车座有橡胶,真皮等材质。对于自行车的生产就可以使用建造者模式。这里Bike是产品,包含车架,车座等组件;Builder是抽象建造者,MobikeBuilder和OfoBuilder是具体的建造者;Director是指挥者。类图如下:上面示例是 Builder模式的常规用法,指挥者类 Di原创 2022-07-06 20:29:17 · 209 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之工厂模式
需求:设计一个咖啡店点餐系统。设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。在java中,万物皆对象,这些对象都需要创建,如果创建的时候直接new该对象,就会对该对象耦合严重,假如我们要更换对象,所有new对象的地方都需要修改一遍,这显然违背了软件设计的开闭原则。如果我们使用工厂来生产对象,我们就只和工厂打交道就可以了,彻底和对象解耦,如果要更换对象,直原创 2022-07-05 23:17:36 · 126 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式之单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式的主要有以下角色:单例设计模式分类两种:饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建说明:该方式在成员位置声明Singleton原创 2022-07-05 22:20:57 · 225 阅读 · 0 评论 -
在双重检查锁模式中为什么需要使用 volatile 关键字?
在java内存模型中,volatile 关键字作用可以是保证可见性或者禁止指令重排。这里是因为 singleton = new Singleton() ,它并非是一个原子操作,事实上,在 JVM 中上述语句至少做了以下这 3 件事:这里需要留意一下 1-2-3 的顺序,因为存在指令重排序的优化,也就是说第 2 步和第 3 步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序,可能是 1-2-3,也有可能是 1-3-2。如果是 1-3-2,那么在第 3 步执行完以后,singleton 就不是 null 了,可是这时第 2原创 2022-07-05 22:09:18 · 517 阅读 · 0 评论