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原创 Unity学习之常用事件函数Update深度解析

Unity与常规的程序在逻辑上执行函数是有区别的。常规的程序更像是一个面向对象的过程,一直执行某个循环直到完成某个操作,而Unity常将函数的执行权交给脚本主体。当游戏内发生对应事件时,脚本执行某个函数,执行完毕后执行权转交给Unity。Unity提供了大量涵盖每个游戏帧的函数,在这个文档中可以查看。三种Update函数控制着渲染之前的方方面面的操作,总的来说FixedUpdate管理物理系统、Update管理帧渲染前的游戏对象属性变化、LateUpdate函数大多用在摄像机的位置变化上。

2022-09-30 13:10:04 6916 1

原创 Unity基础开发之事件函数的执行顺序

总所周知,Unity在执行脚本时会执行各种事件函数,诸如Start、Update这样的常见的事件函数。本章将针对Unity事件函数进行一个时间序列上和作用的剖析。本章对应的Unity官方文档链接(Unity版本21.3)总览↓总的来说分为三个阶段,初始化、帧循环、结束阶段。初始化阶段的函数只能执行一次,对脚本、游戏对象的初始化放在这一块的事件函数中。帧循环阶段会有协程的操作、输入设备的监听、动画的更新、以及最重要的帧的更新操作。结束阶段用于执行用户退出程序后的操作、游戏对象被销毁时的操作。

2022-09-30 01:16:31 3011 1

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