Unity学习之常用事件函数Update深度解析
Unity与常规的程序在逻辑上执行函数是有区别的。常规的程序更像是一个面向对象的过程,一直执行某个循环直到完成某个操作,而Unity常将函数的执行权交给脚本主体。当游戏内发生对应事件时,脚本执行某个函数,执行完毕后执行权转交给Unity。Unity提供了大量涵盖每个游戏帧的函数,在这个文档中可以查看。三种Update函数控制着渲染之前的方方面面的操作,总的来说FixedUpdate管理物理系统、Update管理帧渲染前的游戏对象属性变化、LateUpdate函数大多用在摄像机的位置变化上。




