JavaScript 线程

一、进程与线程

1.进程
进程是资源(CPU、内存等)分配的基本单位,它是程序执行时的一个实例。程序运行时系统就会创建一个进程,并为它分配资源,然后把该进程放入进程就绪队列,进程调度器选中它的时候就会为它分配CPU时间,程序开始真正运行。

2.线程
线程是一条执行路径,是程序执行时的最小单位,它是进程的一个执行流,是CPU调度和分派的基本单位,一个进程可以由很多个线程组成,线程间共享进程的所有资源,每个线程有自己的堆栈和局部变量。线程由CPU独立调度执行,在多CPU环境下就允许多个线程同时运行。同样多线程也可以实现并发操作,每个请求分配一个线程来处理。

一个正在运行的软件(如迅雷)就是一个进程,一个进程可以同时运行多个任务( 迅雷软件可以同时下载多个文件,每个下载任务就是一个线程), 可以简单的认为进程是线程的集合。

线程是一条可以执行的路径。多线程就是同时有多条执行路径在同时(并行)执行。

3.进程与线程的关系
一个程序就是一个进程,而一个程序中的多个任务则被称为线程。进程是表示资源分配的基本单位,又是调度运行的基本单位。,亦即执行处理机调度的基本单位。 进程和线程的关系:

一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。

资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量,即每个线程都有自己的堆栈和局部变量。

处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。

线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。

如果把上课的过程比作进程,把老师比作CPU,那么可以把每个学生比作每个线程,所有学生共享这个教室(也就是所有线程共享进程的资源),上课时学生A向老师提出问题,老师对A进行解答,此时可能会有学生B对老师的解答不懂会提出B的疑问(注意:此时可能老师还没有对A同学的问题解答完毕),此时老师又向学生B解惑,解释完之后又继续回答学生A的问题,同一时刻老师只能向一个学生回答问题(即:当多个线程在运行时,同一个CPU在某一个时刻只能服务于一个线程,可能一个线程分配一点时间,时间到了就轮到其它线程执行了,这样多个线程在来回的切换)

4.为什么要使用多线程
多线程可以提高程序的效率。

实际生活案例:村长要求喜洋洋在一个小时内打100桶水,可以喜洋洋一个小时只能打25桶水,如果这样就需要4个小时才能完成任务,为了在一个小时能够完成,喜洋洋就请美洋洋、懒洋洋、沸洋洋,来帮忙,这样4只羊同时干活,在一小时内完成了任务。原本用4个小时完成的任务现在只需要1个小时就完成了,如果把每只羊看做一个线程,多只羊即多线程可以提高程序的效率。

5.多线程应用场景
一般线程之间比较独立,互不影响
一个线程发生问题,一般不影响其它线程

二、JS线程

我们都知道JS是单线程的,即js的代码只能在一个线程上运行,也就说,js同时只能执行一个js任务,但是为什么要这样呢?这与浏览器的用途有关,JS的主要用途是与用户互动和操作DOM。设想一段JS代码,分发到两个并行互不相关的线程上运行,一个线程在DOM上添加内容,另一个线程在删除DOM,那么会发生什么?以哪个为准?所以为了避免复杂性,JS从一开始就是单线程的,以后也不会变。

这里我们已经知道了,一段JS代码只能在一个线程从上到下的执行,但是我们遇到setTimeout或者ajax异步时,也没有等待啊,往下看。

1.浏览器

既然JS是单线程的,那么诸如onclick回调,setTimeout,Ajax这些都是怎么实现的呢?是因为浏览器或node(宿主环境)是多线程的,即浏览器搞了几个其他线程去辅助JS线程的运行。

浏览器有很多线程,例如:

1、GUI 渲染线程
2、JS 引擎线程
3、定时器触发线程 (setTimeout)
4、浏览器事件线程 (onclick)
5、http 异步线程
6、EventLoop轮询处理线程
7、…

其中,1、2、4为常驻线程

接下来,我们对这些线程进行分类。

2.线程与进程

什么是进程?

我们可以在电脑的任务管理器中查看到正在运行的进程,可以认为一个进程就是在运行一个程序,比如用浏览器打开一个网页,这就是开启了一个进程。但是比如打开3个网页,那么就开启了3个进程,我们这里只研究打开一个网页即一个进程。

一个 进程 的运行,当然需要很多个 线程 互相配合,比如打开QQ的这个进程,可能同时有接收消息线程、传输文件线程、检测安全线程…所以一个网页能够正常的运行并和用户交互,也需要很多个线程之间相互配合,而其主要的一些线程,刚才在上面已经列出来了,分类:

类别A:GUI 渲染线程
类别B:JS 引擎线程
类别C:EventLoop轮询处理线程
类别D:其他线程,有 定时器触发线程 (setTimeout)、http 异步线程、浏览器事件线程 (onclick)等等。

注意:类别A和类别B是互斥的,js语言设定js引擎与GUI引擎是互斥的,也就是说GUI引擎在渲染时会阻塞js引擎计算。原因很简单,如果在GUI渲染的时候,js改变了dom,那么就会造成渲染不同步.。下面的讨论,就不涉及类别A了,只讨论类别B、C、D之间的关系。

类别B:

JS 引擎线程,我们把它称为 主线程 ,它是干嘛的?即运行JS代码的那个线程(不包括异步的那些代码),比如:

1 var a = 2;
2 setTimeout()
3 ajax()
4 console.log()

第1、4行代码是同步代码,直接在主线程中运行;第2、3行代码交给其他线程运行。

主线程运行JS代码时,会生成个 执行栈 ,可以处理函数的嵌套,通过出栈进栈这样,这里不做过多介绍,很多文章。

消息队列(任务队列)

可以理解为一个静态的队列存储结构,非线程,只做存储,里面存的是一堆异步成功后的回调函数,肯定是先成功的异步的回调函数在队列的前面,后成功的在后面。

注意:是异步成功后,才把其回调函数扔进队列中,而不是一开始就把所有异步的回调函数扔进队列。比如setTimeout 3秒后执行一个函数,那么这个函数是在3秒后才进队列的。

类别D:

JS代码中,碰到异步代码,就被放入相对应的线程中去执行,比如:

1 var a = 2;
2 setTimeout(fun A)
3 ajax(fun B)
4 console.log()
5 dom.onclick(func C)

主线程在运行这段代码时,碰到2 setTimeout(fun A),把这行代码交给 定时器触发线程 去执行

碰到3 ajax(fun B),把这行代码交给 http 异步线程 去执行

碰到5 dom.onclick(func C) ,把这行代码交给 浏览器事件线程 去执行

注意:这几个异步代码的回调函数fun A,fun B,fun C,各自的线程都会保存着的,因为需要在未来执行啊。。。

所以,这几个线程主要干两件事:

1、执行主线程扔过来的异步代码,并执行代码

2、保存着回调函数,异步代码执行成功后,通知 EventLoop轮询处理线程 过来取相应的回调函数

类别C:

EventLoop轮询处理线程

上面我们已经知道了,有3个东西

1、主线程,处理同步代码
2、类别D的线程,处理异步代码
3、消息队列,存储着异步成功后的回调函数,一个静态存储结构

这里再对消息队列说一下,其作用就是存放着未来要执行的回调函数,比如

setTimeout(() => {

console.log(1)

}, 2000)

setTimeout(() => {

console.log(2)

}, 3000)

在一开始,消息队列是空的,在2秒后,一个 () => { console.log(1) } 的函数进入队列,在3秒后,一个 () => { console.log(2) }的函数进入队列,此时队列里有两个元素,主线程从队列头中挨个取出并执行。

到这里我们就知道了,这3个东西大概的作用、关系和流程,但是,它们3个互相怎么交流的?这需要一个中介去专门去沟通它们3个,而这个中介,就是 EventLoop轮询处理线程

既然叫轮询了,那么肯定是不断的循环的去交流和沟通

在这里插入图片描述

图画的有点丑,但是大概是这个意思,从主线程那里顺时针的看。

注意:整个的流程是循环往复的。

注意:只有主线程的同步代码都执行完了,才会去队列里看看还有啥要执行的没

小区别

在异步线程类别D那里,还有一些小区别:

主线程把setTimeout、ajax、dom.onclick分别给三个线程,他们之间有些不同

1、对于setTimeout代码,定时器触发线程在接收到代码时就开始计时,时间到了将回调函数扔进队列。

2、对于ajax代码,http 异步线程立即发起http请求,请求成功后将回调函数扔进队列。

3、对于dom.onclick,浏览器事件线程会先监听dom,直到dom被点击了,才将回调函数扔进队列。

总体实例

var a = 111;

setTimeout(function() {

console.log(222)

}, 2000)

fetch(url) // 假设该http请求花了3秒钟

.then(function() {

console.log(333)

})

dom.onclick = function() { // 假设用户在4秒钟时点击了dom

console.log(444)

}

console.log(555)

// 结果

555

222

333

444

步骤1:

在这里插入图片描述

主线程只执行了var a = 111;和console.log(555)两行代码,其他的代码分别交给了其他三个线程,因为其他线程需要2、3、4秒钟才成功并回调,所以在2秒之前,主线程一直在空闲,不断的探查队列是否不为空。

此时主线程里其实已经是空的了(因为执行完那两行代码了)

步骤2:

2秒钟之后,setTimeout成功了

在这里插入图片描述

步骤3:

在这里插入图片描述

步骤4:

在这里插入图片描述

这三个图忘画 EventLoop 了,你应该知道在哪。。。

注意

图里的队列里都只有一个回调函数,实际上有很多个回调函数,如果主线程里执行的代码复杂需要很长时间,这时队列里的函数们就排着,等着主线程啥时执行完,再来队列里取

所以从这里能看出来,对于setTimeout,setInterval的定时,不一定完全按照设想的时间的,因为主线程里的代码可能复杂到执行很久,所以会发生你定时3秒后执行,实际上是3.5秒后执行(主线程花费了0.5秒)

三、JS异步

那么,JavaScript中的异步是怎么实现的呢?那要需要说下回调和事件循环这两个概念啦

首先要先说下任务队列,我们在前面也介绍了,异步任务是不会进入主线程,而是会先进入任务队列,任务队列其实是一个先进先出的数据结构,也是一个事件队列,比如说文件读取操作,因为这是一个异步任务,因此该任务会被添加到任务队列中,等到IO完成后,就会在任务队列中添加一个事件,表示异步任务完成啦,可以进入执行栈啦~但是这时候呀,主线程不一定有空,当主线程处理完其它任务有空时,就会读取任务队列,读取里面有哪些事件,排在前面的事件会被优先进行处理,如果该任务指定了回调函数,那么主线程在处理该事件时,就会执行回调函数中的代码,也就是执行异步任务啦

单线程从从任务队列中读取任务是不断循环的,每次栈被清空后,都会在任务队列中读取新的任务,如果没有任务,就会等到,直到有新的任务,这就叫做任务循环,因为每个任务都是由一个事件触发的,因此也叫作事件循环

总的来说,JavaScript的异步机制包括以下几个步骤

(1)所有同步任务都在主线程上执行,行成一个执行栈
(2)主线程之外,还存在一个任务队列,只要异步任务有了结果,就会在任务队列中放置一个事件
(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面还有哪些事件,那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行
(4)主线程不断的重复上面的第三步

那么,怎么才能实现异步编程,写出性能更好的代码呢,下面有几种方式

(1)回调函数

回调函数是实现异步编程最简单的方法啦,回调函数我们在使用ajax时应该用的很多啦,其实在使用ajax时,我们就用到了异步

var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET",url);
req.send(null);
req.onreadystatechange=function(){}

req.send()方法是 AJAX 向服务器发生数据,它是一个异步任务,而 req.onreadystatechange()属于事件回调,借由浏览器的HTTP请求线程发起对服务器的请求,在请求得到响应之后触发请求完成事件,将回调函数推入事件队列等待执行

其实像setTimeout,还有我们平时为元素绑定监听事件,和上面说的道理也是一样的

回调函数的优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数

(2)Promise

一直以来,JavaScript处理异步都是以callback的方式,在前端开发领域callback机制几乎深入人心,近几年随着JavaScript开发模式的逐渐成熟,CommonJS规范顺势而生,其中就包括提出了Promise规范,Promise完全改变了js异步编程的写法,让异步编程变得十分的易于理解,同时Promise也已经纳入了ES6,而且高版本的chrome、firefox浏览器都已经原生实现了Promise,只不过和现如今流行的类Promise类库相比少些API

Promise包括以下几个规范

一个promise可能有三种状态:等待(pending)、已完成(fulfilled)、已拒绝(rejected)
一个promise的状态只可能从“等待”转到“完成”态或者“拒绝”态,不能逆向转换,同时“完成”态和“拒绝”态不能相互转换
promise必须实现then方法(可以说,then就是promise的核心),而且then必须返回一个promise,同一个promise的then可以调用多次,并且回调的执行顺序跟它们被定义时的顺序一致
then方法接受两个参数,第一个参数是成功时的回调,在promise由“等待”态转换到“完成”态时调用,另一个是失败时的回调,在promise由“等待”态转换到“拒绝”态时调用,同时,then可以接受另一个promise传入,也接受一个“类then”的对象或方法,即thenable对象
在使用Promise时,我们需要检测一些浏览器是否支持Promise

if(typeof(Promise)==="function") {
    console.log("支持");
}
else {
    console.log("不支持");
}

我们可以使用new Promise进行Promise的创建

function wait(time) {
    return new Promise(function(resolve,reject) {
        setTimeout(resolve,time);
    });
}

这个时候我们就可以使用Promise处理异步任务啦

wait(1000).then(function(){
    console.log(1);
})

上面这个例子表示1秒后输出1,同样的道理,我们可以使用Promise进行更加复杂的操作,关于更多的操作,就不继续说啦,关于异步的实现,其实还有其它的一些方法,但是因为上面说的这两种方法用的比较多,所以就只说上面这两种了

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