对于C#speechsynthesizer终止语音后再继续的改进

C#的语音播放功能确实很不错,但是也不知道是不是我尚未学的够深,依然存在一个问题:就是怎么暂停一个语音,对其设置进行一些改变,然后再继续语音播放?
我尝试了很多种方法,始终没有找到合适的方法。经过若干次尝试,找到了一种改进的方法:以前我是用的多线程,会提示错误。所以改成了单线程异步语音阅读。
代码的大部分我就不贴出来了,只找出一些关键的语句:

//实例化
SpeechSynthesizer speech = new SpeechSynthesizer();
//暂停
speech.Pause();
//取消语音阅读
speech.SpeakAsyncCancelAll();
//改变一个设置
speech.Volume = 0;
//暂停后恢复
speech.Resume();

当然了,仅仅是这些是不够的,需要一些额外的代码使其重新加载进行语音阅读。可以加一个触发改变值,使其进行其他操作。比如在speech.Resume();的下一行加一句:a = 1;(假设已定义a)
在别处存在函数,如果a == 1的话,就进行一些操作使其重新语音播放,之后再把a变成原来的值。
我在调试的时候发现,在speech读完一个东西值前,给它的语速、音量等设置都是无效的,要在它读完之后开始生效。
好的,这次就这样了,如果还有疑惑,请进行留言。

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