常用的设计模式

1.单例模式(面试有被问到)

  • 单例模式 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
  • 单例模式只有一个实例
  • 单例类必须自己创建一个唯一的实例
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例
单例模式创建的目的
  • 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  • 解决了 一个全局使用的类频繁的创建和销毁
  • 想控制实例数目,节省系统资源的时候
  • 构造函数是私有的
单例模优缺点
  • 优点
  • 在内存中只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的床键和销毁实例
  • 避免资源的多重占用
  • 缺点
  • 没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎样来实例化。
以下是java实现的单例模式
饿汉单例(线程安全的)
package com.yang.single;
@SuppressWarnings("all")
//饿汉式单例 有可能会浪费内存 因为一上来就会加载对象  static
//单例模式必须构造器私有; 创建对象
public class Hungry {
    private  byte[] data1 = new byte[1024*1024];
    private  byte[] data2 = new byte[1024*1024];
    private  byte[] data3 = new byte[1024*1024];
    private  byte[] data4 = new byte[1024*1024];
    Hungry(){
        System.out.println("1");
    }
    private  final  static Hungry HUNGRY = new Hungry();
    public  static  Hungry getInstance(){
        return HUNGRY;
    }
}

懒汉单例(需要自己加锁)
package com.yang.single;

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;

//懒汉式单例 道高一尺魔高一丈
public class Lazeman {

    private  static boolean ymh = false;

    private Lazeman(){
        synchronized (Lazeman.class){
            if(lazeman==null){
                if(ymh == false){
                    ymh = true;
                    System.out.println(Thread.currentThread());
                }else
                throw new RuntimeException("不要试图用反射来破坏异常");
            }
        }
    }
    private volatile static  Lazeman lazeman;
    public static Lazeman getInstance(){
        //双重检测 锁模式 DCL懒汉式
        if(lazeman==null) {
            synchronized (Lazeman.class) {
                if (lazeman == null) {
                    lazeman = new Lazeman();//不是原子性操作
                    /**
                     * 1.分配内存空间
                     * 2.执行构造方法,初始化对象
                     * 3.把这个对象指向这个空间
                     *
                     * 123
                     * 132 A线程 在cpu中可以出现这种操作
                     *     B线程 在A还没进行构造的时候就执行return lazeman操作了
                     */
                }
            }
        }
            return lazeman;//此时这个lazyman 还没有完成构造
    }
    //反射!
    public static void main(String[] args) throws Exception {
//        Lazeman instance  = Lazeman.getInstance();
        Field ymh = Lazeman.class.getDeclaredField("ymh");
        ymh.setAccessible(true);
        Constructor<Lazeman> declaredConstructor = Lazeman.class.getDeclaredConstructor(null);//得到空参构造器
        declaredConstructor.setAccessible(true); //暴力反射;
        Lazeman instance = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(instance);
        ymh.set(instance,false);
        Lazeman instance2 = declaredConstructor.newInstance();
        System.out.println(instance2);
    }
}

2. 工厂模式

  • 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象
  • 意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式,使其创建过程延迟到子类进行。
  • 主要解决接口选择的问题
  • 何时使用: 我们明确地计划不同条件下创建不同实例时
  • 关键实现: 创建过程在其子类中执行
  • 开闭原则,对于扩展开放,对于修改关闭
工厂模式优缺点
优点
  • 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
  • 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
  • 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点
  • 每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
实现的代码
  • 接口
package com.yang.factory.simple;

public interface Car {
    public void name();
}
  • 工厂
package com.yang.factory.simple;
//静态工厂模式
//增加一个新的产品,如果你不修改代码 ,做不到!
//开闭原则 对于扩展开放,对于修改关闭
public class Carfatory {
    // 方法一:
    public  static  Car getCar(String car){
        if(car.equals("wuling")){
            return new wuling();
        }else if (car.equals("tesla")){
            return new tesla();
        }else{
            return null;
        }
    }
    // 方法二
    public static Car getwuling(){
        return new wuling();
    }
    public static Car gettesla(){
        return new tesla();
    }
    public static Car getdazhong(){
        return new dazhong();
    }
}
  • 子类
package com.yang.factory.simple;

public class dazhong implements Car{
   @Override
   public void name() {
       System.out.println("dazhong");
   }
}
package com.yang.factory.simple;

import java.util.Date;

public class tesla implements Car {

    @Override
    public void name() {
        Date a = new Date();
        System.out.println(a);
        System.out.println("tesla");
    }
}

package com.yang.factory.simple;

public class wuling implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("wuling");
    }
}
  • 用户类
package com.yang.factory.simple;
//工厂模式
public class Consumer {
   public  static void main(String [] args){
//      接口实现所用的实现类,工厂
//        Car car1 = new wuling();
//        Car car2 = new tesla();
//      2.使用工厂创建
       Car  car1 = Carfatory.getCar("wuling");
       Car  car2 = Carfatory.getCar("tesla");
       car1.name();
       car2.name();
   }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值