WebAPI—BOM04

BOM:浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。BOM由一系列对象组成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
在这里插入图片描述
window对象常见的事件:

  • window.onload = function(){}或window.addEventListener(“load”,function(){});
    window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。

  • document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’,function(){})

    DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等,IE9以上才支持,如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的事件,交互效果就不能实现,必然会影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

  • window.onresize = function(){}或window.addEventListener(“resize”,function(){});
    window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。

  • 定时器:window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]); 这个window在调用的时候可以省略。如果延迟时间省略默认为0。
    window.clearTimeout(timeoutID):停止定时器
    window.setInterval(回调函数,[间隔毫秒数]); 这个window在调用的时候可以省略。如果间隔时间省略默认为0。
    window.clearInterval();停止间隔器

案例:模拟短信发送,点击发送以后禁用按钮,并在n秒后解除禁用
在这里插入图片描述
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        let a = document.querySelector('.a');
        let b = document.querySelector('button');
        let time = 3;
        b.addEventListener('click', () => {
            let c = setInterval(() => {
                b.disabled = true;
                if (time == 0) {
                    b.disabled = false;
                    b.innerHTML = `发送`;
                    time = 3;
                    clearInterval(c);
                } else {
                    b.innerHTML = `还剩${time}秒发送`;
                }
                time--;
            }, 1000);
        });

JS执行机制:

  • 先执行执行栈中的同步任务
  • 异步任务(回调函数)放入任务队列中
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈开始执行。

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说某个时间只能做一件事,这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致—JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的,比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作不能同时进行,应该先进行添加,后删除。
单线程就意味着所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务,这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这就会造成页面的渲染不连贯导致页面渲染加载阻塞的感觉。为了解决这个问题利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript创建多个线程,于是JS中出现了同步和异步。
同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序执行顺序与任务排列顺序是一致的同步的。
异步:在做一件事的同时可以做其他的事情。

location对象: :window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL,因为这个属性返回一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
URL:统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)是互联网上标准资源的地址,互联网上每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL一般的语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成说明
protocol通信协议,常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.com
port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http默认端口为80
path路径,由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query参数,以键值对的形式,通过&符号隔开
fragment片段,#后面内容常见于链接,锚点

location对象的属性:

location对象的属性返回值
location.href获取或设置整个URL
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段,#后面内容,常见于链接,锚点

可以通过指定location.href跳转到新的页面地址。
数据在不同页面传递:利用URL.search,第一步去掉? 第二步利用=分隔符

    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name="uname">
        <input type="submit" value="登录">
    </form>

location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟href一样可以跳转页面(也称重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true则强制刷新ctrl+f5

navigator对象: navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面实现跳转:

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iphone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i)){
	window.location.href="";//手机
}else{
	window.location.href="";//电脑
}

history对象: window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL:

history对象方法作用
back()可以后退功能
forward()前进功能
go(参数)前进后退功能,参数是1前进1个页面,如果是-1后退1个页面
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