java学习(多线程)

1、线程概念

  • 进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  • 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义

核心概念

  1. 对同一份资源操作时,会在资源抢夺问题,需要加入并发控制
  2. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
  3. 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销

2、Thread

  • 自定义线程继承Thread类
  • 重写run方法,编写线程执行体
  • 创建线程对象,调用start()方法启动线程
  • 线程开启的方法,由cpu调度
//自定义一个类继承Thread类。重写run()方法,调用start()方法开启线程
public class TestThread1 extends Thread{
    //重写run方法。编写方法体。
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码!" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程。主线程
        //创建一个TestThread对象
        TestThread1 s1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        s1.start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在写程序!" + i);
        }
    }
}
  • 导入common-io-2、6包,建立lib,复制进来,Add as… 下载图片使用
    在这里插入图片描述
 FileUtils.copyURLToFile( URL, File);

执行代码:

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
    private String url;  //图片地址
    private String name;  //图片名字

    public TestThread2(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDown webdown = new WebDown();
        webdown.down(url,name);
        System.out.println("下载了图片: " + name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 s1 = new TestThread2("https://ns-strategy.cdn.bcebos.com/ns-strategy/upload/fc_big_pic/part-00624-4015.jpg", "1.jpg");
        TestThread2 s2 = new TestThread2("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3699354628,919100137&fm=26&gp=0.jpg", "2.jpg");
        TestThread2 s3 = new TestThread2("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3052674593,1733917049&fm=26&gp=0.jpg", "3.jpg");
        s1.run();
        s2.run();
        s3.run();
    }
}
//下载器
class WebDown{
    //下载方法
    public void down(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,WebDown出现异常");
        }
    }
}

3、Runnable

  1. 实现接口Runnable具有多线程能力
  2. 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start();
  3. 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//自定义线程类:接口Runnable, 重写run方法,调用runnable接口类。start();
public class TestThread3 implements Runnable{
    //重写run方法。编写方法体。
    public void run(){
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("我在看代码!" + i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程。主线程
        //通过ruannable对象来实现接口
        TestThread1 s1 = new TestThread1();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启线程。调用start()方法开启线程
        //Thread thread = new Thread(s1);
        //thread.start();
        new Thread(s1).start();
        s1.start();
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在写程序!" + i);
        }
    }
}

获取线程名字

Thread.currentThread().getName();

买票简单问题

public class TestThread4 implements Runnable {
    private int ticketNumes = 10;  //票数

    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNumes <= 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNumes-- + "张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "小张").start();
        new Thread(ticket, "帐篷").start();


    }
}

4、Callable接口

  1. 需要返回值类型
  2. 好处:可以定义返回值,可以抛出异常
  3. 重写call方法,需要抛出异常
  4. 创建目标对象
 TestCallable s1 = new TestCallable();
  1. 创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
  1. 提交执行
Future<Boolean> re1 = ser.submit(s1);
  1. 获取结果
boolean r1 = re1.get();
  1. 关闭服务
ser.shutdownNow();

实现代码

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
public class TestCallable implements Callable <Boolean> {
    private String url;  //图片地址
    private String name;  //图片名字

    public TestCallable(String url,String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoad webdown = new WebDownLoad();
        webdown.down(url,name);
        System.out.println("下载了图片: " + name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        //创建目标对象
        TestCallable s1 = new TestCallable("https://ns-strategy.cdn.bcebos.com/ns-strategy/upload/fc_big_pic/part-00624-4015.jpg", "1.jpg");
        TestCallable s2 = new TestCallable("https://ss1.bdstatic.com/70cFvXSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3699354628,919100137&fm=26&gp=0.jpg", "2.jpg");
        TestCallable s3 = new TestCallable("https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3052674593,1733917049&fm=26&gp=0.jpg", "3.jpg");
        //创建执行服务
        ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
        //提交执行
        Future<Boolean> re1 = ser.submit(s1);
        Future<Boolean> re2 = ser.submit(s2);
        Future<Boolean> re3 = ser.submit(s3);

        //获取结果
        boolean r1 = re1.get();
        boolean r2 = re1.get();
        boolean r3 = re1.get();

        //输出结果
        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);

    }
}
//下载器
class WebDownLoad{
    //下载方法
    public void down(String url, String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,WebDown出现异常");
        }
    }
}

4、1静态代理模式
  1. 真实对象和代理对象都要实现同一接口,
  2. 代理对象要代理真实角色
  3. 好处:
    1、代理对象可以做好真实对象做不了的事情。
    2、真实对象在做自己的事情。
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
      /*
        My s2 = new My();
        WeddingCompane s3 = new WeddingCompane(s2);
        s1.HappyMarry();
       */
        new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();   //这两个特别像。
        new WeddingCompane(new My()).HappyMarry();
    }


}

//定义一个接口
interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//定义一个真实类,实现接口。
class My implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("冰凝要结婚了!冰先生超开心");
    }
}
//定义一个代理对象,实现接口
class WeddingCompane implements Marry{
    private Marry tagger;   //定义一个对象,

    public WeddingCompane(Marry tagger) {   //构造方法传入参数
        this.tagger = tagger;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
     befor();
     tagger.HappyMarry();    //用于实现真实对象的方法
     after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚后,要交婚庆钱了!");
    }

    private void befor() {
        System.out.println("结婚前,要去找婚庆公司!");
    }
}
4、2龟兔赛跑
//龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    private String sWing;
    @Override
    public void run() {   //线程

        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //让兔子睡一觉,保证乌龟赢
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断是否有选手赢得比赛
            boolean game = gameOver(i);
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i +"步");
            if(game == true){
                break;
            }
        }
    }
//判断比赛是否结束
    public boolean gameOver(int i){
        if(sWing != null){
            return true;
        }if (i >= 100){
            sWing = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "赢了比赛");
            return true;
        }
        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race s1 = new Race();
        new Thread(s1,"兔子").start();
        new Thread(s1,"乌龟").start();
    }
}

5、Lamda表达式

  1. 希腊字母表中排序第是一位的字母,英文名称为Lambda
  2. 避免匿名内部类定义过多
  3. 去掉了没有意义的代码,只留下核心
  4. 可以让代码变的很简洁

理解Function Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式关键所在
1、定义:任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是函数式接口

public interface Runnable{
	public abstract void run();
}

对于函数式接口,我们通过lambda表达式来创建该接口的对象
TestLambda1

public class TestLambda1 {
    //2、实现一个静态成员内部类
   static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void Like() {
            System.out.println("这是Like2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like1 = new Like1();
        like1.Like();
        //TestLambda1.Like2 s = new TestLambda1().new Like2();  成员内部类定义方法

        like1 = new Like2();
        like1.Like();
        //3、实现一个局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void Like() {
                System.out.println("这是Like3");
            }
        }
        like1 = new Like3();
        like1.Like();

        //4、匿名内部类
        like1 = new ILike() {
            @Override
            public void Like() {
                System.out.println("这是一个匿名内部类! I like lambda4");
            }
        };
        like1.Like();

        //6、使用lambda表达式来编写
        like1 = ()->{
            System.out.println("这是一个匿名内部类! I like lambda5");
        };
        like1.Like();
    }
}
//实现一个接口
interface ILike{
    void Like();
}
//1、实现一个外部类,并调用接口

class Like1 implements ILike{
    @Override
    public void Like() {
        System.out.println("这是Like1");
    }
}

TestLambda2

public class TestLambda2 {
    //内部类
    static class Love1 implements ILove{

        @Override
        public void love(int a) {
            System.out.println("I love1 you" + a);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILove love = null;
        //局部内部类
        class Love2 implements ILove{

            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you" + a);
            }
        }
        //匿名内部类  第一种
       /*love = new ILove() {
            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("I love you" + a);
            }
        };*/

        //第二种表达方式
        /*love = (int a)->{
            System.out.println("I love you" + a);
        };*/

        //第三种表达方式
        //love = a -> { System.out.println("I love you" + a); };

        //第四种表达方式  ,只能有一行代码的情况下。
        love = a -> System.out.println("I love you" + a);
        love.love(520);
        //
    }
}
interface ILove{
    void love(int a);
}

//外部类
class Love implements ILove{

    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("I love you" + a);
    }
}

总结

  1. lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,花括号不能去掉。
  2. 前提:必须是函数式接口
  3. 如果有几个形式参数,那么都去变量类型,要不都不去掉。

6、线程常见方法

6、1线程停止
  1. 建议线程正常停止–>利用次数,不建议死循环
  2. 建议使用标志位–>设置一个标志位
  3. 不要使用stop和destory等过时或jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //建立一个标示位
    private boolean fall = true;

    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        while (fall){
            System.out.println("正在运行线程  " + i++);

        }
    }
    //设置一个公共停止的方法
    public void stop(){
        this.fall = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main开始执行了" + i);
            if(i == 900){
                testStop.stop();
                System.out.println("该线程停止了");
            }
        }
    }
}
6、2线程休眠
  1. sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
  2. sleep存在异常interruptedException
  3. sleep时间达到后线程进入就绪状态
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁。

模拟网络延时,可以放大问题的发生

public class TestSleep1 implements Runnable {
    private int ticketNumes = 10;  //票数

    public void run() {
        while (true) {
            if (ticketNumes <= 0) {
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到了第" + ticketNumes-- + "张票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep1 ticket = new TestSleep1();
        new Thread(ticket, "小明").start();
        new Thread(ticket, "小张").start();
        new Thread(ticket, "帐篷").start();
    }
}
public class TestSleep2 {
    public static void main(String[] args) {
        //打印当前时间
        /*Date time1 = new Date(System.currentTimeMillis());
        while (true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(time1));
            time1 = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当期时间
        }*/

        try {
            turnDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //倒计时
    public static void turnDown() throws InterruptedException {
        int ticket = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println("-->" + ticket--);
            if(ticket <= 0){
                break;
            }
        }
    }
}

6、3线程礼让

yield():让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。将线程从运行状态转为就绪状态,让cpu重新调度,礼让不一定成功!看cpu心情

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        Yield1 yield1 = new Yield1();
        new Thread(yield1,"小明").start();
        new Thread(yield1,"小张").start();

    }
}

class Yield1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始运行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程结束运行");
    }
}
6、4观测线程状态

Thread.State state = thread.getState();
线程终端或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启用。

public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("\\\\\\\\");
        });
        //观察线程状态
        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println("new");
        System.out.println(state);
        //启动线程
        thread.start();
        //在测试线程状态
        state = thread.getState();
        System.out.println(state);

        while (state != Thread.State.TIMED_WAITING){  //只要线程不终止,就继续执行
            Thread.sleep(100);  //设置休眠时间
            state = thread.getState();   //刷新线程状态。
            System.out.println(state);
        }
    }
}

6、5线程强制执行
  • join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  • 可以想象为插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("线程来了" + i++);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if(i == 100) {
                thread.join(); //插队
            }
            System.out.println("main" + i);
        }

    }
}

6、6线程优先级
  • java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级了决定应该调度哪个线程来执行
  • 优先级用数字表示,从1-10
Thread.MIN_PRIORITY=1;
Thread.NORM_PRIORITY=5;
Thread.MAX_PRIORITY=10;
  • 使用以下方式改变或获取优先级
setPriority();
getPriority();

注:优先级低只能意味着获取调度的概率低,并不是优先级低就不会被调度了,这都是看cpu的调度

public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        //获取主线程的优先级;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " --> " + Thread.currentThread().getPriority());

        Thread t1 = new Thread(myPriority,"s1");
        Thread t2 = new Thread(myPriority,"s2");
        Thread t3 = new Thread(myPriority,"s3");
        Thread t4 = new Thread(myPriority,"s4");
        Thread t5 = new Thread(myPriority,"s5");

        //设置线程优先级进行调度
        t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);  //优先级设为1
        t1.start();

        t2.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);  //优先级设为5
        t2.start();

        t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);  //优先级设为10
        t3.start();

        t4.setPriority(3);
        t4.start();

        t5.setPriority(6);
        t5.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

6、7守护线程
  1. 线程分为用户线程和守护线程,
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用管守护线程这些完毕
  4. 如:后台记录操作目录,监控内存,垃圾回收等
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        //定义上帝的线程
        God god = new God();
        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); // 默认为flase是用户线程, 正常情况是用户线程。
        thread.start();
        //定义你的线程
        new Thread(new You()).start();
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            System.out.println("上帝一直在守护你!");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("你一直开心的活着!");
        }
        System.out.println("===== Game over World!");
    }
}

7、线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要访问此对象的线程进入这个对象的等待线程池形成队列,等待前面的线程池使用完毕,下一个线程再使用。
7、1锁机制

synchronized:当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其它线程必须等待,使用后释放锁即可,存在问题

  1. 一个线程持有锁会导致其它所有需要此锁的线程挂起
  2. 在多锁竞争时,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
  3. 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程,释放锁会导致优先级导致,引起性能问题。

不安全的买票

public class UnfateBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"黄牛党的我们").start();
        new Thread(station,"积极向上的我们").start();
        new Thread(station,"赶集市的我们").start();

    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    boolean flag = true;  //停止线程使用
    private int ticketNums = 10;//车票张数
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //synchronized 同步方法, 锁是本身
    public void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums--);
    }
}

不安全的取钱

//两个人去银行取钱,账户
public class UnfateBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("结婚基金",100);
        Bank you = new Bank(account,50,"你");
        Bank girlFriend = new Bank(account,80,"女朋友");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
class Account{
    String name;  //卡名
    int money; //卡里的钱

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}
class Bank extends Thread{
    Account account; //账号
    int drawingMoney;  //去了多少钱
    int nowMoney;  //现在手上的钱

    //传入账号数据和取钱的数据
    public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
        this.nowMoney = nowMoney;

    }

    @Override
    public void run() {

    if((account.money - drawingMoney) <= 0){
            System.out.println(account.name + "钱不不够了!"+account.name+"卡里的钱还有" + account.money);
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(100);  //sleep放大了线程的不安全性
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        account.money -= drawingMoney; //现在卡里的钱
        nowMoney += drawingMoney;
        System.out.println(account.name + "账号卡里余额为:" + account.money);
        System.out.println(this.getName() + "手里还有" + nowMoney + "钱");
    }
}

线程不安全的集合

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized(list){
                list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
7、2同步方法和同步快

synchronized方法和synchronized

  • 同步方法:public sychronized void methos(){}
  • 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
  • 同步快:synchronized(obj){ }
  • obj称为同步监视器
    • obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器this,就是这个对象本身,或者class(反射中讲述)

不安全取钱改进

public class UnfateBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account("结婚基金",100);
        Bank you = new Bank(account,50,"你");
        Bank girlFriend = new Bank(account,80,"女朋友");
        you.start();
        girlFriend.start();
    }
}
class Account{
    String name;  //卡名
    int money; //卡里的钱

    public Account(String name, int money) {
        this.name = name;
        this.money = money;
    }
}
class Bank extends Thread{
    Account account; //账号
    int drawingMoney;  //去了多少钱
    int nowMoney;  //现在手上的钱

    //传入账号数据和取钱的数据
    public Bank(Account account, int drawingMoney, String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney = drawingMoney;
        this.nowMoney = nowMoney;

    }

    @Override
    public void run() {
/*
        锁的是account。
        锁的对象是变化的量
*/

        synchronized (account){
            //判断是否还有钱
            if((account.money - drawingMoney) <= 0){
                System.out.println(account.name + "钱不不够了!"+account.name+"卡里的钱还有" + account.money);
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);  //sleep放大了线程的不安全性
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            account.money -= drawingMoney; //现在卡里的钱
            nowMoney += drawingMoney;
            System.out.println(account.name + "账号卡里余额为:" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里还有" + nowMoney + "钱");
        }
    }
}

不安全买票改进

public class UnfateBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket station = new BuyTicket();
        new Thread(station,"黄牛党的我们").start();
        new Thread(station,"积极向上的我们").start();
        new Thread(station,"赶集市的我们").start();

    }
}

class BuyTicket implements Runnable{
    boolean flag = true;  //停止线程使用
    private int ticketNums = 10;//车票张数
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //synchronized 同步方法, 锁是本身
    public synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums <= 0){
            flag = false;
            return;
        }
        Thread.sleep(100);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了第" + ticketNums--);
    }
}

线程不安全的集合改进

public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized(list){
                list.add(Thread.currentThread().getName());
                }
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步监视器执行过程

  1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,并执行其中的代码
  2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
  3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
  4. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定访问
7、3测试JUC安全类集合
  1. 测试JUC安全类集合:CopyOnWriteArrayList
  2. 因为这个集合类本身同步,所以不需要定义所:synchronized
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String > list = new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3_000
            );
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}
7、4死锁

某一个同步快同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题
产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求好保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源不放
  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
  4. 循环等待条件:若干个进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系
  • 上面列出的四个必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁产生
/*
死锁:
  某一个代码块拥有”两个以上对象的锁“时,就可能会发生死锁的现象
 */
public class TestDeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup makeup = new Makeup(0,"白雪公主");
        Makeup makeup1 = new Makeup(1,"灰姑娘");
        makeup.start();
        makeup1.start();
    }
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick = new Lipstick();  //口红
    static Mirror mirror = new Mirror();  //镜子
    int choice;  //选择哪个
    String name;  //名字
    Makeup(int choice,String name){
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }
    //化妆
    public void run(){
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //化妆,互相持有对方的锁,就是拿到对方的资源
    public void makeup() throws InterruptedException {
        if(choice == 0){
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.name+"获得了镜子");
            }
            Thread.sleep(1000);
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name + "获得了口红");
            }
        }else {
            synchronized (lipstick){
                System.out.println(this.name+"获得了口红");
            }
            Thread.sleep(2000);
            synchronized (mirror){
                System.out.println(this.name + "获得了镜子");
            }
        }
    }
}

8、Lock锁

  • 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程时lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得lock对象。
  • ReentranLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentranLock,可以显示加锁、释放锁
private final ReentranLock lock = new ReentranLock();
public class TestReentrantLock {
    public static void main(String[] args) {
        Test2Ticket test2Ticket = new Test2Ticket();
        new Thread(test2Ticket).start();
        new Thread(test2Ticket).start();
        new Thread(test2Ticket).start();
    }
}
class Test2Ticket implements Runnable{
    private int ticketNums = 10; //票数
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                lock.lock();   //加锁
                if(ticketNums > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }
                else{
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();  //释放锁
            }
        }
    }
}

synchronized与lock的对比

  • Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronize是隐式锁,出了作用域自动释放
  • lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)

优先使用顺序
lock–>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)–>同步方法(在方法体之外)

8、1线程通信
  • Java提供了几个方法解决了线程之间的通信问题
    • wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
    • wait(long timeout)指定等待的毫秒数
    • notify()唤醒一个处于等待的线程
    • notifyAll()唤醒同一个对象上所有调度wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度

生产消费者问题

  • 管程法:建立一个容器
//生产者消费者问题:  利用缓冲区解决:管程法
// 生产者  消费者  产品  缓冲区
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}
//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer synContainer;
    public Productor(SynContainer synContainer) {
        this.synContainer = synContainer;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            synContainer.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了第-->" + i +"只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer synContainer;
    public Consumer(SynContainer synContainer) {
        this.synContainer = synContainer;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {

            System.out.println("消费了第-->" + synContainer.pop().num +"只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken{
    int num;
    public Chicken(int num) {
        this.num = num;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer{
    //需要一个容器
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //生产了多少个
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        if(count == chickens.length){
            //通知消费者,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没满,那么久继续生产
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者了
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费
    public synchronized Chicken pop(){
        if(count == 0){
            //通知生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费,则消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
  • 信号灯法:建立一个标识符
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }
}
//表演者
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else {
                this.tv.play("爸爸去哪了");
            }
        }
    }
}
//观看者
class Watcher extends Thread{
    TV tv;

    public Watcher(TV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}
//产品-》节目
class TV{
    //表演者表演,观众等待 T
    //观众观看,表演者等待  F
    String voice; //表演节目
    boolean fale = true;  //标识符

    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if(!fale){
            //表演者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("表演了什么"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice = voice;
        this.fale = !this.fale;
    }
    //观看者
    public synchronized void watch(){
        if(fale){
            //观看者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        System.out.println("观看了什么" + this.voice);
        //通知表演者表演
        this.notifyAll();
        this.fale = !this.fale;
    }
}
8、2线程池
  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  • 思路:提前创好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回线程池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用,类似生活中的交通工具
  • 好处
    • 提高响应效率(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理()
      corePoolSize:核心池大小
      maximumPoolSize:最大线程数
      keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

使用线程池

  • JDK5.0起提供了线程相关API:EXcutorServiceExcecutor
  • ExcutorService:真正的线程池接口常见子类ThreadPoolExceutor
  • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
  • Futuresubmit(Callabletask);
    执行任务,没有返回值,一般又来执行Callable
  • void shutdown()关闭连接池
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //创建继承的目标对象并执行
        new Thread1().start();
        //创建Runnable目标对象并执行。
        /*
        Thread2 thread2 = new Thread2();
        new Thread(thread2).start();
         */
        new Thread(new Thread2()).start();
        //创建Callable的目标对象并执行
        FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<Integer>(new Thread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer = futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}
//1、继承Thread
class Thread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Thread1");
    }
}

//2、接口Runnable
class Thread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("Thread2");
    }
}
//3、实现callable接口
class Thread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("Thread3");
        return 0;
    }
}
  • Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
  • 创建服务
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(NThread:10);
  • 执行
service.execute(new 接口类)
  • 关闭连接池
service,shutdown()
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        //1、创建服务
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2、执行
        service.execute(myThread);
        service.execute(myThread);
        service.execute(myThread);
        service.execute(myThread);
        //3、关闭线程池
        service.shutdown();

    }
}
class MyThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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