同一进程中多线程所共享的资源及线程独有资源

1.线程的概念
线程是CPU最小的调度单位,是一种轻量级的进程。
2.和进程的关系和区别
线程是进程的一个实体,一个进程中至少包括一个线程。线程和进程的区别是,系统在运行的时候会为每个进程分配内存区域,但是不会给线程分配,线程所使用的内存是它所属的进程的内存区域。
在这里插入图片描述
4.线程管理
将线程共有的信息存放在进程控制块中,将线程独有的信息存放在线程控制块中。

|线程共享资源 <-------------------------|--------------------------->线程独享资源

地址空间<-------------------------|---------------------------> 程序计数器
全局变量<-------------------------|--------------------------->寄存器
打开的文件<-------------------------|--------------------------->栈
子进程<-------------------------|---------------------------> 状态字
闹铃<-------------------------|--------------------------->
信号及信号服务程序<-------------------------|--------------------------->
记账信息<-------------------------|--------------------------->
(<-------|-------->不是对应关系,只是为了方便看,第一次写博客,对CSDN不太熟练,hhh)

5一般情况下进程共享资源与独享资源的划分


那么对于进程及线程的实现做如何解释呢?
首先应该明白进程的调度,创建等实质上都是由操作系统实现的,所以说进程的实现只能由操作系统内核来实现,而不存在用户态实现的情况。但是对于线程就不同了,线程的管理者可以是用户也可以是操作系统本身,线程是进程内部的东西,当然存在由进程直接管理线程的可能性。因此线程的实现就应该分为内核态线程实现和用户态线程实现。


内核态线程实现:
线程是进程的不同执行序列,也就是说线程是独立运行的基本单位,也是CPU调度的基本单位。
那么操作系统是如何实现管理线程的呢?
首先操作系统向管理进程一样,应该保持维护线程的所有资源,将线程控制块存放在操作系统的内核空间中。那么此时操作系统就同时掌管进程控制块和线程控制块。


操作系统管理线程的好处是:
1.用户编程简单;
2.如果一个线程执行阻塞操作,操作系统可以从容的调度另外一个线程的执行。


内核线程的实现缺点是:
1.效率低,因为线程在内核态实现,每次线程切换都需要陷入到内核,由操作系统来调度,而有用户态切换到内核态是要话费很多时间的,另外内核态实现会占用内核稀有的资源,因为操作系统要维护线程列表,操作系统所占内核空间一旦装载后就无法动态改变,并且线程的数量远远大于进程的数量,随着线程数的增加内核将耗尽;


2.内核态的实现需要修改操作系统,这个是谁都不想要做的事情;
那么用户态是如何实现管理线程的呢?
用户态管理线程就是用户自己做线程的切换,自己管理线程的信息,操作系统无需知道线程的存在。
在用户态下进行线程的管理需要用户创建一个调度线程。一个线程在执行完一段时间后主动把资源释放给其他线程使用,而在内核台下则无需如此,因为操作系统可通过周期性的时钟中断把控制权夺过来,在用户态实现情况下,执行系统的调度器也是线程,没有能力夺取控制权。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------用户态实现有什么优点?
首先是灵活,因为操作系统不用知道线程的存在,所以任何操作系统上都能应用;
其次,线程切换快,因为切换在用户态进行,无需陷入带内核态;
再次,不用修改操作系统实现容易。


用户态实现的缺点呢?
首先编程起来很诡异,由于在用户台下各个进程间需要相互合作才能正常运转。那么在编程时必须考虑什么情况下让出CPU,让其他的线程运行,而让出时机的选择对线程的效率和可靠性有很大影响,这个并不容易做到;
其次,用户态线程实现无法完全达到线程提出所要达到的目的:进程级多道编程;,如果在执行过程中一个线程受阻,它将无法将控制权交出来,这样整个进程都无法推进。操作系统随即把CPU控制权交给另外一个进程。这样,一个线程受阻造成整个进程受阻,我们期望的通过线程对进程实施分身的计划就失败了。这是用户态线程致命的缺点。


调度器激活:线程阻塞后,CPU控制权交给了操作系统,要激活受阻进程的线程,唯一的办法就是让操作系统在进程切换时先不切换,而是通知受阻的进程执行系统(即调用执行系统),并问其是否还有别的线程可以执行。如果有,将CPU控制权交给该受阻进程的执行系统线程,从而调度另一个可以执行的线程到CPU上。一个进程挂起后,操作系统并不立即切换到别的进程上,而是给该进程二次机会,让其继续执行。如果该进程只有一个线程,或者其所有线程都已经阻塞,则控制权将再次返回给操作系统。而现在,操作系统就会切换到其他线程了。


现在操作系统的线程实现模型:
鉴于用户态与内核态都存在缺陷,现代操作将两者结合起来。用户态的执行负责进程内部线程在非阻塞时的切换;内核态的操作系统负责阻塞线程的切换,即我们同时实现内核态和用户态线程管理。每个内核态线程可以服务一个或者更多个用户态线程。


线程从用户态切换到内核态:
什么情况下会造成线程从用户态到内核态的切换呢?
首先,如果在程序运行过程中发生中断或者异常,系统将自动切换到内核态来运行中断或异常处理机制。
此外,程序进行系统调用也会从用户态切换到内核态。

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