List练习(扑克牌与杨辉三角)

 List线性表常见方法:

一.扑克牌:

规则:

1.买牌:按花色从 A-K 排列

2.洗牌

3.三名玩家按顺序轮流抽取五张牌

4.判断玩家是否持有“红桃A”,若有则该玩家输了 

4.判断玩家手中是否有某张牌时, hands的类型就是 List<List<Card>>,它的元素的类型是 List<Card>。

扑克牌的实现

Java 对象的相等语义判断不能使用引用判断。应该覆写 Object.equals() 方法。覆写的通用模板:

public boolean equals(Object o){
        //如果 o 为 null 或者 o 与 自定义的 不是一个类型,直接返回false
        if(null == o || !(o instanceof Card)){
            return false;
        }
        //如果 o 与 this 指向同一块区域返回 true
        if(this == o){
            return true;
        }
        //否则,进行判断,根据类的定义来比较        
        return ……;
    }

需要用到引用的相等语义比较必须调用 equals()方法;需要自定义类,会被调用 equals()方法,就必须覆写 List.contains (内部会调用元素类型的 equals())

覆写 equals()方法练习: 

Student类equals方法覆写

Article.equals()覆写

LeetCode 杨辉三角:给定一个非负整数 numRows,生成杨辉三角的前 numRows 行。

 思路:

方法1实现:

class Solution {
    public List<List<Integer>> generate(int numRows) {
        List<List<Integer>> list = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < numRows;i++){
            list.add(new ArrayList<>());
        }
        for(int i = 0;i <numRows;i++){
            for(int j = 0;j <= i;j++){
                list.get(i).add(1);
            }
        }
        for(int i = 2;i <numRows;i++){
            for(int j = 1;j < i;j++){
                int a = list.get(i - 1).get(j - 1);
                int b = list.get(i - 1).get(j);
                list.get(i).set(j,a + b);
            }
        }
        return list;
    }
}

三种方法的代码与测试,结果截屏:

 

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Java是一种流行的编程语言,被广泛用于开发各种类型的应用程序,包括Web应用程序、移动应用程序、桌面应用程序等等。Java的优势之一是其强大的面向对象编程能力,其中三角形是面向对象编程的经典示例之一。 三角形是由三个点和它们之间的线段组成的几何形状。在Java中,可以通过创建一个Triangle类来表示一个三角形。这个类可以有三个字段来存储三个点的坐标。例如: ``` public class Triangle { private int x1, y1; private int x2, y2; private int x3, y3; public Triangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.x3 = x3; this.y3 = y3; } public double getPerimeter() { double side1 = Math.sqrt(Math.pow(x1 - x2, 2) + Math.pow(y1 - y2, 2)); double side2 = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x3, 2) + Math.pow(y2 - y3, 2)); double side3 = Math.sqrt(Math.pow(x3 - x1, 2) + Math.pow(y3 - y1, 2)); return side1 + side2 + side3; } public double getArea() { double s = getPerimeter() / 2; double area = Math.sqrt(s * (s - side1) * (s - side2) * (s - side3)); return area; } } ``` 在上面的代码中,Triangle类有三个私有字段来存储三角形的三个点的坐标。它还有一个公共构造函数,该构造函数接受这三个点的坐标作为参数,并将它们存储在类的字段中。 该类还有两个公共方法,getPerimeter()和getArea(),它们分别计算三角形的周长和面积。getPerimeter()方法使用三角形的三个点的坐标计算出三边的长度,然后将这些长度相加以获得周长。getArea()方法使用海伦公式计算三角形的面积。 使用这个Triangle类,可以轻松地创建和操作三角形对象。例如: ``` Triangle t = new Triangle(0, 0, 3, 0, 0, 4); double perimeter = t.getPerimeter(); double area = t.getArea(); ``` 上面的代码创建了一个三角形对象,该三角形具有顶点(0,0),(3,0)和(0,4)。然后,它调用Triangle类的getPerimeter()和getArea()方法来计算该三角形的周长和面积,并将结果存储在变量perimeter和area中。

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