用C语言写了个简单的推箱子小游戏,用了三维数组,主要是为了有连续的关卡,如果只有一关的话,用二维数组就好。
现在只有两关,之后还可能会继续更新,增加更多的关卡,更多的功能,诸如选关,还有界面的美化等。
这个程序在我的电脑上跑的时候,每次清空屏幕时很慢,导致移动时看起来不连贯,不知道有没有什么解决办法。
其他的经典小游戏也会尝试一下。
//推箱子
//2019.9.30
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#define LEVEL 2
#define WIDTH 9
#define HEIGHT 9
//记录关卡数目
int game_case;
//记录人的位置
int x,y;
//记录未推入的箱子的个数
int boxes = 0;
//初始地图,0为空,1为墙,2为人,3为箱子,4为目标,5为箱子已推入,6为人在目标上
int map[LEVEL][WIDTH][HEIGHT] = {
{
{
0,0,1,1,1,0,0,0,0},
{
0,0,1,4,1,0,0,0,0},
{
0,0,1,0,1,1,1,1,0},
{
1,1,1,3,0,3,4,1,0},
{
1,4,0,3,2,1,1,1,0},
{
1,1,1,1,3,1,0,0,0},
{
0,0,0,1,4,1,0,0,0},
{
0,0,0,1,1,1,0,0,0},
{
0,0,0,0,0,0,0,0,0},
},
{
{
1,1,1,1,1,0,0,0,0},
{
1,0,0,0,1,0,0,0,0},
{
1,0,3,3,1,0,1,1,1},
{
1,2,3,0,1,0,1,4,1},
{
1,1,1,0,1,1,1,4,1},
{
0,1,1,0,0,0,0,4,1},
{
0,1,0,0,0,1,0,0,1},
{
0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{
0,1,1,1,1,1,0,0,0},
}
};
void draw_map(){
//绘制地图,同时更新人的坐标和未推入的箱子的数目
int i,j;
boxes = 0;
for(i = 0 ; i < WIDTH ; i++){
printf("\t\t\t\t\t\t");
for(j = 0 ; j < HEIGHT ; j++){
//map上不可能同时存在2和6
if(map[game_case][i][j] == 0)
printf(" ");
if(map[game_case][i][j] == 1)
printf("■");
if(map[game_case][i][j] == 2){
x = i;
y = j;
printf("♀");
}
if(map[game_case][i][j] == 3){
printf("□");
boxes++;
}
if(map[game_case][i][j] == 4)
printf("○");
if(map[game_case][i][j] == 5)
printf("▲");
if(map[game_case][i][j] == 6){
x = i;
y = j;
printf("◆");
}
if(j == HEIGHT - 1)
printf("\n");
}
}
return ;
}
void move_to_up(){
//人可以向上移动的条件
//若人移动前位置为空
if(map[game_case][x][y] == 2){
//如果人上为空
if(map[game_case][x-1][y] == 0){
map[game_case][x-1][y] = 2;
map[game_case][x][y] = 0;
}
//如果人上为目标
if(map[game_case][x-1][y] == 4){
map[game_case][x-1][y] = 6;
map[game_case][x][y] = 0;
}
//如果人上为箱子(所在地为空),且箱子上为空
else if(map[game_case][x-1][y]