C语言_推箱子小游戏

用C语言写了个简单的推箱子小游戏,用了三维数组,主要是为了有连续的关卡,如果只有一关的话,用二维数组就好。
现在只有两关,之后还可能会继续更新,增加更多的关卡,更多的功能,诸如选关,还有界面的美化等。
这个程序在我的电脑上跑的时候,每次清空屏幕时很慢,导致移动时看起来不连贯,不知道有没有什么解决办法。
其他的经典小游戏也会尝试一下。

//推箱子
//2019.9.30

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>

#define LEVEL 2
#define WIDTH 9
#define HEIGHT 9

//记录关卡数目
int game_case;
 
//记录人的位置
int x,y;   

//记录未推入的箱子的个数
int boxes = 0;   

//初始地图,0为空,1为墙,2为人,3为箱子,4为目标,5为箱子已推入,6为人在目标上 
int map[LEVEL][WIDTH][HEIGHT] = {
   
              {
   
                  {
   0,0,1,1,1,0,0,0,0},
				  {
   0,0,1,4,1,0,0,0,0},
				  {
   0,0,1,0,1,1,1,1,0},
				  {
   1,1,1,3,0,3,4,1,0},
				  {
   1,4,0,3,2,1,1,1,0},
				  {
   1,1,1,1,3,1,0,0,0},
				  {
   0,0,0,1,4,1,0,0,0},
				  {
   0,0,0,1,1,1,0,0,0},
				  {
   0,0,0,0,0,0,0,0,0},
			  },
			  {
   
			  	  {
   1,1,1,1,1,0,0,0,0},
				  {
   1,0,0,0,1,0,0,0,0},
				  {
   1,0,3,3,1,0,1,1,1},
				  {
   1,2,3,0,1,0,1,4,1},
				  {
   1,1,1,0,1,1,1,4,1},
				  {
   0,1,1,0,0,0,0,4,1},
				  {
   0,1,0,0,0,1,0,0,1},
				  {
   0,1,0,0,0,1,1,1,1},
				  {
   0,1,1,1,1,1,0,0,0},
			  }
		};

void draw_map(){
   
	//绘制地图,同时更新人的坐标和未推入的箱子的数目 
	int i,j;
	
	boxes = 0;
	
	for(i = 0 ; i < WIDTH ; i++){
   
		printf("\t\t\t\t\t\t");
		for(j = 0 ; j < HEIGHT ; j++){
   
			//map上不可能同时存在2和6 
			if(map[game_case][i][j] == 0)
			    printf("  ");
			if(map[game_case][i][j] == 1)
			    printf("■");
			if(map[game_case][i][j] == 2){
   
			    x = i;
				y = j; 
			    printf("♀");
			}
			if(map[game_case][i][j] == 3){
   
			    printf("□");
			    boxes++;
			}
			if(map[game_case][i][j] == 4)
			    printf("○"); 
			if(map[game_case][i][j] == 5)
			    printf("▲");
			if(map[game_case][i][j] == 6){
   
				x = i;
				y = j;
			    printf("◆");
			}
			if(j == HEIGHT - 1)
			    printf("\n");
		}
	} 
	
	return ;
}

void move_to_up(){
   
	//人可以向上移动的条件
	//若人移动前位置为空
	if(map[game_case][x][y] == 2){
   
	    //如果人上为空
	    if(map[game_case][x-1][y] == 0){
   
		    map[game_case][x-1][y] = 2;
	    	map[game_case][x][y] = 0;
    	} 
	    //如果人上为目标
	    if(map[game_case][x-1][y] == 4){
   
	    	map[game_case][x-1][y] = 6;
	    	map[game_case][x][y] = 0;
	    } 
	    //如果人上为箱子(所在地为空),且箱子上为空
	    else if(map[game_case][x-1][y] 
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