STL:unordered_set

在C++11中stl新增了四种哈希相关的容器,其中就有unordered_set。

它和set的区别在于:set:存储的时候自动有序,而unordered_set:是无序状态的

所以unordered_set用几个关键字来叙述就是:无序,去重,key+value 

所以说怎么用?

#include <stdio.h>
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main()
{
    //创建与复制
    unordered_set<int> uset1;
    unordered_set<int> uset2 = {1,2,6};
    unordered_set<int> uset3(uset2);

    uset3.insert(4);
    for(auto it = uset3.begin(); it != uset3.end(); ++it )
        cout<< *it<<endl;
    
    if(uset3.find (2) != uset3.end())
        cout<<"exist"<<endl;

}

当然还有别的方法,具体如下:

成员方法功能
begin()返回指向容器中第一个元素的正向迭代器。
end();返回指向容器中最后一个元素之后位置的正向迭代器。
cbegin()和 begin() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
cend()和 end() 功能相同,只不过其返回的是 const 类型的正向迭代器。
empty()若容器为空,则返回 true;否则 false。
size()返回当前容器中存有元素的个数。
max_size()返回容器所能容纳元素的最大个数,不同的操作系统,其返回值亦不相同。
find(key)查找以值为 key 的元素,如果找到,则返回一个指向该元素的正向迭代器;反之,则返回一个指向容器中最后一个元素之后位置的迭代器(如果 end() 方法返回的迭代器)。
count(key)在容器中查找值为 key 的元素的个数。
equal_range(key)返回一个 pair 对象,其包含 2 个迭代器,用于表明当前容器中值为 key 的元素所在的范围。
emplace()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
emplace_hint()向容器中添加新元素,效率比 insert() 方法高。
insert()向容器中添加新元素。
erase()删除指定元素。
clear()清空容器,即删除容器中存储的所有元素。
swap()交换 2 个 unordered_map 容器存储的元素,前提是必须保证这 2 个容器的类型完全相等。
bucket_count()返回当前容器底层存储元素时,使用桶(一个线性链表代表一个桶)的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储元素的数量。
bucket(key)返回值为 key 的元素所在桶的编号。
load_factor()返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。负载因子,指的是的当前容器中存储元素的数量(size())和使用桶数(bucket_count())的比值,即 load_factor() = size() / bucket_count()。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的负载因子。
rehash(n)将当前容器底层使用桶的数量设置为 n。
reserve()将存储桶的数量(也就是 bucket_count() 方法的返回值)设置为至少容纳count个元(不超过最大负载因子)所需的数量,并重新整理容器。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。

unordered_set底层使用哈希表,所以插入、查询、删除、都是O(1)。

每插入一个元素,遍历一遍,会发现遍历的迭代器会失效:像vector一样,存储的元素超过了当前的最大负载量,就会重新创建一个更大空间,重新增加桶数,并且重新哈希,所以会导致内部存储顺序变得不一样,迭代器就会自然失效。

什么时候rehash?:当负载因子超过1的时候,就会重新增加桶数并哈希,(负载因子=当前存储键值对/桶数,默认最大为1,因子越大说明占得越满)。

成员方法功能
bucket_count()返回当前容器底层存储键值对时,使用桶的数量。
max_bucket_count()返回当前系统中,unordered_map 容器底层最多可以使用多少个桶。
bucket_size(n)返回第 n 个桶中存储键值对的数量。
bucket(key)返回以 key 为键的键值对所在桶的编号。
load_factor()返回 unordered_map 容器中当前的负载因子。
max_load_factor()返回或者设置当前 unordered_map 容器的最大负载因子。
rehash(n)尝试重新调整桶的数量为等于或大于 n 的值。如果 n 大于当前容器使用的桶数,则该方法会是容器重新哈希,该容器新的桶数将等于或大于 n。反之,如果 n 的值小于当前容器使用的桶数,则调用此方法可能没有任何作用。
reserve(n)将容器使用的桶数(bucket_count() 方法的返回值)设置为最适合存储 n 个元素的桶数。
hash_function()返回当前容器使用的哈希函数对象。
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