python面对对象,及自己的了解

代码
class Cat:
“”“定义一个猫类”""

def __init__(self, new_name, new_age):
    """在创建完对象之后 会自动调用, 它完成对象的初始化的功能"""
    # self.name = "汤姆"
    # self.age = 20
    self.name = new_name
    self.age = new_age  # 它是一个对象中的属性,在对象中存储,即只要这个对象还存在,那么这个变量就可以使用
    # num = 100  # 它是一个局部变量,当这个函数执行完之后,这个变量的空间就没有了,因此其他方法不能使用这个变量

def __str__(self):
    """返回一个对象的描述信息"""
    # print(num)
    return "名字是:%s , 年龄是:%d" % (self.name, self.age)

def eat(self):
    print("%s在吃鱼...." % self.name)

def drink(self):
    print("%s在喝可乐..." % self.name)

def introduce(self):
    # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (汤姆的名字, 汤姆的年龄))
    # print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (tom.name, tom.age))
    print("名字是:%s, 年龄是:%d" % (self.name, self.age))

#对象创建
tom = Cat(“汤姆”, 30)
print(tom)
在python中方法名如果是__xxxx__()的,那么就有特殊的功能,因此叫做“魔法”方法
当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据
__str__方法需要返回一个字符串,当做这个对象的描写
类(Class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合。它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法。对象是类的实例。
面对对象的技术
类变量:类变量在整个实例化的对象中是公用的。类变量定义在类中且在函数体之外。类变量通常不作为实例变量使用。
数据成员:类变量或者实例变量, 用于处理类及其实例对象的相关的数据。
方法重写:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
局部变量:定义在方法中的变量,只作用于当前实例的类。
实例变量:在类的声明中,属性是用变量来表示的。这种变量就称为实例变量,是在类声明的内部但是在类的其他成员方法之外声明的。
继承:即一个派生类(derived class)继承基类(base class)的字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。例如,有这样一个设计:一个Dog类型的对象派生自Animal类,这是模拟"是一个(is-a)"关系(例图,Dog是一个Animal)。
实例化:创建一个类的实例,类的具体对象。
方法:类中定义的函数。
对象:通过类定义的数据结构实例。对象包括两个数据成员(类变量和实例变量)和方法。

下面是我结合网上和学习过c++的一点理解
1.和c++一样python有着较为方便的面向对象的功能,和c++也有许多相同之处。
比如继承机制的子类和派生类,和类的私有公用的属性,此类较为方便的实现了代码重用,减少了工作量和代码。
2.关于类和对象总是很难理解,之前学过有个比较好理解的比喻,希望有助于理解。

如果我们把类比作一个建筑图纸(一张房子的蓝图),那么对象就是根据这个图纸建的实实在在的房子。而shelf则是这个房子对应的门牌,这些房子可能住着不同的人,他们需要这些门牌找到对应的家。

类中的属性和对象就像给这个房子设置的各种设施,一套房子建好,当然就拥有这些设施,当然你也可以根据自己的需求要不要这些设施,或者改装一下。
3.Python 的类和类实例都是可变对象,可以随时给属性赋值,并且在原处修改。
在对类属性进行修改时需要特别小心,因为所有的类实例都继承共享类属性,除非实例本身存在和类属性同名的属性。对类属性进行修改,会影响到所有由这个类生成的实例。
4.如果还不明白,上图
在这里插入图片描述

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