递归

递归应用场景

看个实际应用场景,迷宫问题(回溯),递归(Recursion)
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递归的概念

简单的说:递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量。递归有助于编程者解决复杂问题,同时可以让代码变得简洁。

递归的调用机制

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1. 打印问题

 /**
     * 打印问题
     * @param n
     */
    public static void test(int n){
        if (n > 2){
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

测试

  public static void main(String[] args) {
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        test(4);

2. 阶乘问题

 /**
     * 阶乘问题
     */
    public static int factoriial(int n){
        if (n == 1){
            return 1;
        }else {
            return factoriial(n - 1)* n;
        }
    }

测试

public static void main(String[] args) {
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        //test(4);

        //通过阶乘问题,回顾递归调用机制
        int res = factoriial(2);
        System.out.println("res=" + res);

完整代码

package com.recursion;

public class RecursionTest {

    public static void main(String[] args) {
        //通过打印问题,回顾递归调用机制
        test(4);

        //通过阶乘问题,回顾递归调用机制
        int res = factoriial(2);
        System.out.println("res=" + res);
    }

    /**
     * 打印问题
     * @param n
     */
    public static void test(int n){
        if (n > 2){
            test(n - 1);
        }
        System.out.println("n=" + n);
    }

    /**
     * 阶乘问题
     */
    public static int factoriial(int n){
        if (n == 1){
            return 1;
        }else {
            return factoriial(n - 1)* n;
        }
    }
}


递归调用机制的讲解

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递归能解决什么样的问题

  1. 各种数学问题:8皇后问题,汉诺塔,阶乘问题,迷宫问题,球和篮子问题
  2. 各种算法中也会用到递归,比如快排,归并排序,二分查找,分治算法等。‘
  3. 将用栈解决的问题——》递归代码比较简洁

递归需要遵守的重要规则

  1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  2. 方法的局部变量是独立的,不会互相影响,比如n变量
  3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就回共享该引用类型的数据
  4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,死递归了
  5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用,将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

递归——迷宫问题

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创建一个迷宫 9 8

package com.recursion;

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个迷宫
        //地图
        int[][] map = new int[8][7];
    }
}

使用1表示墙 先把上下置为1

        //使用1表示墙
        //先把上下置为1
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
    }
}

左右全部设置为1

//左右全部设置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;

设置挡板

//设置挡板  4 2   4 3
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

输出地图

 //输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

使用递归回溯来给小球找路

   /**
     *  //使用递归回溯来给小球找路
     *  说明
     *      1.map表示地图
     *      2.i。j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
     *      3.如果小球能到map[6][5],则说明通路找到
     *      4.约定:当map[i][j]为    0表示该点没有走过   1表示墙; 2表示通路可以走  3表示该点已经走过,但是走不通
     *      5.在走迷宫时,需要确定一个策略(方法)下——》右——》上——》左,如果该点走不通,再回溯
     * @param map   表示地图
     * @param i     从哪个位置开始找
     * @param j     从哪个位置开始找
     * @return      如果找到通路了就返回true,否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){

    }
}

使用递归回溯来给小球找路——代码

  if (map[6][5] == 2){
            //通路以找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过
                //按策略走  下——》右——》上——》左
                    //假定该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;


                }else if (setWay(map,i-1,j)){
                    //向上走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return  true;
                }else {
                    //说明该点是走不通的,是死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果map[i][j] != 0,可是1,2,3
                return false;
            }
        }

使用递归回溯来给小球找路——测试

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过的,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过的,并标识过的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

使用递归回溯来给小球找路——效果

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使用递归回溯来给小球找路——修改找路的策略,先上——》右——》下——》左

   /**
     * //修改找路的策略,先上——》右——》下——》左
     */
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
        if (map[6][5] == 2){
            //通路以找到
            return true;
        }else {
            if (map[i][j] == 0){
                //如果当前这个点还没有走过
                //按策略走  上——》右——》下——》左
                //假定该点可以走通
                map[i][j] = 2;
                if (setWay2(map,i-1,j)){
                    //向上走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j+1)){
                    //向右走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i+1,j)){
                    //向下走
                    return true;
                }else if (setWay2(map,i,j-1)){
                    //向左走
                    return  true;
                }else {
                    //说明该点是走不通的,是死路
                    map[i][j]=3;
                    return false;
                }
            }else {
                //如果map[i][j] != 0,可是1,2,3
                return false;
            }
        }
    }

使用递归回溯来给小球找路——测试

//使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map,1,1);
        setWay2(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过的,并标识过的递归
        System.out.println("小球走过的,并标识过的地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

使用递归回溯来给小球找路——效果

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