计算机网络的总体认知

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正文片段开始

在维基百科上阅读文章 ,在亚马逊买东西 和朋友视频 发一条天气推特 ,毫无疑问,用户在全球网络中发送和接收信息的能力,永远改变了这个世界 ,150年前 发一封信件从伦敦到加州 要花2~3周,而且还是特快邮件,如今 电子邮件只要几分之一秒. “时延” 改善了上百万倍 (时延指传播一条信息所需的时间), 振兴了全球经济, 帮助现代世界在遍布全球的光纤中快速发展,你可能觉得计算机和网络密切相关,但事实上, 1970年以前 大多数计算机是独立运行的,然而 因为大型计算机开始随处可见 ,廉价机器开始出现在书桌上 ,分享数据和资源渐渐变得有用起来 ,首个计算机网络出现了。

01 | 局域网 Local Area Networks - LAN

第一个计算机网络出现在1950~1960年代,通常在公司或研究室内部使用,为了方便信息交换,通常在公司或研究室内部使用,为了方便信息交换 ,比把纸卡或磁带送到另一栋楼里更快速可靠,比把纸卡或磁带送到另一栋楼里更快速可靠 ,这叫 “球鞋网络” , 第二个好处是能 共享物理资源 ,举个例子,与其每台电脑配一台打印机 ,大家可以共享一台联网的打印机 ,早期网络也会共享存储空间,因为每台电脑都配存储器太贵了 ,计算机近距离构成的小型网络叫局域网, 简称LAN,局域网能小到是同一个房间里的两台机器,或大到校园里的上千台机器。

02 | 媒体访问控制地址 Media Access Control address - MAC

尽管开发和部署了很多不同 LAN 技术, 其中最著名和成功的是 “以太网” , 开发于1970年代在施乐的"帕洛阿尔托研究中心"诞生, 今日仍被广泛使用。以太网的最简单形式是:一条以太网电线连接数台计算机,当一台计算机要传数据给另一台计算机时,它以电信号形式,将数据传入电缆,当然因为电缆是共享的,连在同一个网络里的其他计算机也看得到数据,但不知道数据是给它们的,还是给其他计算机的 ,为了解决这个问题 以太网需要每台计算机有唯一的媒体访问控制地址,简称 MAC地址,这个唯一的地址放在头部,作为数据的前缀发送到网络中,所以,计算机只需要监听以太网电缆,只有看到自己的 MAC 地址,才处理数据。现在制造的每台计算机都自带唯一的MAC地址,用于以太网和无线网络。

03 | 载波侦听多路访问 Carrier Sense Multiple Access - CSMA

多台电脑共享一个传输媒介,这种方法叫 “载波侦听多路访问” 简称 “CSMA” ,载体(carrier)指运输数据的共享媒介,以太网的"载体"是铜线,WiFi 的"载体"是传播无线电波的空气 ,很多计算机同时侦听载体,所以叫"侦听"和"多路访问",而载体传输数据的速叫 “带宽” , 不幸的是使用共享载体有个很大的弊端 ,当网络流量较小时 计算机可以等待载体清空 ,然后传送数据 , 但随着网络流量上升 两台计算机想同时写入数据的概率也会上升 ,这叫冲突

04 | 指数退避 Exponential Backoff

因为冲突,数据全都乱套了,就像两个人同时在电话里讲话,幸运的是 计算机能够通过监听电线中的信号检测这些冲突 ,最明显的解决办法是停止传输 ,等待网络空闲, 然后再试一遍 ,问题是其他计算机也打算这样做 ,其他等着的计算机可能在任何停顿间隙闯入,导致越来越多冲突,很快,每个人都一个接一个地讲话 而且有一堆事要说,就像在家庭聚餐中和男朋友分手一样, 馊主意! 以太网有个超简单有效的解决方法,当计算机检测到冲突 就会在重传之前等待一小段时间

举例,假设是 1 秒好了,当然 如果所有计算机用同样的等待时间 是不行的 , 它们会在一秒后再次冲突 ,所以加入一个随机时间, 一台计算机可能等1.3秒,另一台计算机等待1.5秒,要是运气好 等1.3秒的计算机会醒来 ,发现载体是空闲的 然后开始传输,当1.5秒的计算机醒来后 会发现载体被占用,会等待其他计算机完成 ,这有用, 但不能完全解决问题 所以要用另一个小技巧,正如我刚才说的 ,如果一台计算机在传输数据期间检测到冲突, 会等一秒+随机时间,然而 如果再次发生冲突 表明有网络拥塞 ,这次不等1秒,而是等2秒 ,如果再次发生冲突 等4秒 然后8秒 16秒等等,直到成功传输 ,因为计算机的退避 冲突次数降低了,数据再次开始流动起来 网络变得顺畅 。这种指数级增长等待时间的方法叫:指数退避

05 | 冲突域 Collision Domain

以太网和WiFi都用这种方法(指数退避)很多其他传输协议也用 , 但即便有了"指数退避"这种技巧,想用一根网线链接整个大学的计算机还是不可能的,为了减少冲突+提升效率, 我们需要减少同一载体中设备的数量, 载体和其中的设备总称 “冲突域”

让我们回到之前以太网的例子,一根电缆连6台计算机,也叫一个冲突域 ,为了减少冲突 我们可以用交换机把它拆成两个冲突域,交换机位于两个更小的网络之间 必要时才在两个网络间传数据,交换机会记录一个列表写着哪个 MAC 地址在哪边网络,如果A想传数据给C(与A同侧)交换机不会把数据转发给另一边的网络,没必要 ,如果E想同一时间传数据给F,网络仍然是空的,两个传输可以同时发生,但如果F想发数据给A 数据会通过交换机,两个网络都会被短暂占用 。

在这里插入图片描述

06 | 电路交换 Circuit Switching

大的计算机网络也是这样构建的,包括最大的网络 - 互联网,也是多个连在一起的稍小一点网络,使不同网络间可以传递信息,这些大型网络有趣之处是,从一个地点到另一个地点通常有多条路线,这就带出了另一个话题 路由,连接两台相隔遥远的计算机或网路,最简单的办法是分配一条专用的通信线路,连接两台相隔遥远的计算机或网路, 早期电话系统就是这样运作的。

假设"印第安纳波利斯"和"米苏拉"之间,有五条电话线,如果在1910年代,John 想打电话给 Hank, John要告诉操作员他想打到什么地方,然后工作人员手动将 John 的电话连到 通往米苏拉的未使用线路,通话期间 这条线就被占用了,如果五条线都被占用了 John 要等待某条线空出来,这叫 “电路交换”

07 | 报文交换 Message Switching

因为是把电路连接到正确目的地,能用倒是能用 但不灵活而且价格昂贵 因为总有闲置的线路,好处是 如果有一条专属于自己的线路 你可以最大限度地随意使用,无需共享,因此军队, 银行和其他一些机构 ,依然会购买专用线路来连接数据中心 ,传输数据的另一个方法是 “报文交换” ,“报文交换” 就像邮政系统一样 ,像之前A和B有一条专有线路,消息会经过好几个站点 。

如果 John 写一封信给 Hank ,信件可能从"印第安纳波利"到"芝加哥" ,然后"明尼阿波利斯", 然后"比林斯" 最后到"米苏拉" ,每个站点都知道下一站发哪里 ,因为站点有表格,记录到各个目的地,信件该怎么传,每个站点都知道下一站发哪里,报文交换的好处是 可以用不同路由使通信更可靠更能容错。回到邮件的例子,如果"明尼阿波利斯"有暴风雪中断了通信"芝加哥"可以传给"奥马哈" , 在这个例子里,城市就像路由器一样 ,消息沿着路由跳转的次数叫 “跳数”(hop count)

记录跳数很有用,因为可以分辨出路由问题。举例,假设芝加哥认为,去米苏拉的最快路线是 奥马哈,但奥马哈认为去米苏拉的最快路线是 芝加哥 , 这就糟糕了,因为2个城市看到目的地是米苏拉,结果报文会在2个城市之间不停传来传去,不仅浪费带宽 而且这个路由错误需要修复! 这种错误会被检测到,因为跳数记录在消息中,而且传输时会更新跳数,如果看到某条消息的跳数很高就知道路由肯定哪里错了,这叫 “跳数限制”

08 | 分组交换 Packet Switching

报文交换的缺点之一是有时候报文比较大,会堵塞网络 ,因为要把整个报文从一站传到下一站后 ,才能继续传递其他报文, 会堵塞网络,传输一个大文件时 整条路都阻塞了,即便你只有一个1KB的电子邮件要传输 ,也只能等大文件传完,或是选另一条效率稍低的路线 ,这就糟了,解决方法是 将大报文分成很多小块,叫 “数据包” ,就像报文交换 每个数据包都有目标地址 , 因此路由器知道发到哪里 ,报文具体格式由"互联网协议"定义,简称 IP , 这个标准创建于 1970 年代,每台联网的计算机都需要一个IP地址,你可能见过,以点分隔的4组数字,例如 172.217.7.238 是 Google 其中一个服务器的IP地址,数百万台计算机在网络上不断交换数据 ,瓶颈的出现和消失是毫秒级的,路由器会平衡与其他路由器之间的负载 ,以确保传输可以快速可靠,这叫 “阻塞控制” , 有时,同一个报文的多个数据包 会经过不同线路,到达顺序可能会不一样,这对一些软件是个问题,幸运的是,在 IP 之上还有其他协议, 比如 TCP/IP, 可以解决乱序问题,将数据拆分成多个小数据包,然后通过灵活的路由传递 ,非常高效且可容错,如今互联网就是这么运行的,这叫 “分组交换” ,有个好处是 它是去中心化的,没有中心权威机构 没有单点失败问题 ,事实上 因为冷战期间有核攻击的威胁,所以创造了分组交换 ,如今,全球的路由器协同工作,找出最高效的线路 ,用各种标准协议运输数据, 比如 “因特网控制消息协议”(ICMP), 和 “边界网关协议”(BGP),世界上第一个分组交换网络,以及现代互联网的祖先是 ARPANET,名字来源于赞助这个项目的机构,美国高级研究计划局。

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