hashMap源码解释

hashMap的默认大小

知识点:一个接近2的整数幂的素数,常常是散列表大小的一个较好的选择。

/**
 * The default initial capacity - MUST be a power of two.
 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
 public Hashtable() {
        this(11, 0.75f);
    }

为什么hashmap的大小要设为16,且要规定大小MUST be a power of two?为什么不像hashtable选一个好的值?
1、1.7源码里面,这里就是取模操作的功能,但是这个与操作比取模快很多,这就是为什么要规定大小为2的整数幂。length-1二进制就刚好全为1,与操作之后就可以完成取模的功能。

h:hash值
length 大小
static int indexFor(int h,int length){
retrun h&(length-1);
}

hashtable的求下标的方式就是取模操作,所以他选择了一个接近2的整数幂的素数

 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

2、而且扩容之后涉及到位置迁移过程,如果是2的整数幂,只需判断二进制前一位是0或者是1即可,如果是0,则不变,如果是1,只需将索引位置加上扩容前数组长度值即为数组下标。

有面试官会考为什么加载因子是0.75,0.75,就是为了提高性能,是一个推算出来的值。

hash

 static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)这样一个操作是为了减少hash碰撞

h >>> 16是用来取出h的高16,为什么要 h = key.hashCode()) 与 (h >>> 16) 异或呢?
因为一般散列时都用不到高16的值,用低16位就可以得到2^16大小的数组,所以为了让结果更加随机,就要把高16位用起来,就有了这个操作。

1.8源码中的put
自己过一遍发现也不是特别难,一句一句写注释,就很容易弄清楚了。

  public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //判断如果数组为空或长度为0,就执行resize()方法创建数组
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
         //(n - 1) & hash寻址操作,判断该位置是否为null,是就直接插入。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
        //否则,新建一个链表节点
            Node<K,V> e; K k;
            //判断,key值是否相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //直接将节点复制
                e = p;
                //判断是否是树,是就以树方式插入。
            else if (p instanceof TreeNode)
	           // putTreeVal()红黑树插入的方法
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            //不是树,是链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //判断下面还有没有节点,没有就新建一个挂在下面,结束
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //判断链表长度是否大于等于8,是就转成红黑树,这里是从0开始,所以减一
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                     	 // 转成树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断p.next的key是否和自己相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                        //指针下移
                    p = e;
                }
            }
            //判断是否已经存在这个key了
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                //onlyIfAbsent  如果当前位置已存在一个值,是否替换,false是替换,true是不替换
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                    //访问后回调
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
         //将记录修改次数加1,判断是否需要扩容,如果需要就扩容
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
             //插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

在这里插入图片描述

注意细节:他是在链表长度大于等于8的时候就转成红黑树了,这里是经过统计得出的结果,为什么是8不需要太过深究。
如果链表长度超过7效率就会变得很低。
下面是源码注释里给的值。

  * 0:    0.60653066
     * 1:    0.30326533
     * 2:    0.07581633
     * 3:    0.01263606
     * 4:    0.00157952
     * 5:    0.00015795
     * 6:    0.00001316
     * 7:    0.00000094
     * 8:    0.00000006
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