Eureka源码解析

文章目录

本篇文章以源码的角度来深入理解Eureka.

Eureka的一些概念


- Register:服务注册 当Eureka客户端向Eureka Server注册时,它提供自身的元数据,比如IP地址、端口,运行状况指示符URL,主页等。
  • Renew:服务续约 Eureka客户会每隔30秒发送一次心跳来续约。 通过续约来告知Eureka Server该Eureka客户仍然存在,没有出现问题。 正常情况下,如果Eureka Server在90秒没有收到Eureka客户的续约,它会将实例从其注册表中删除。 建议不要更改续约间隔.

  • Fetch Registries:获取注册列表信息 Eureka客户端从服务器获取注册表信息,并将其缓存在本地。客户端会使用该信息查找其他服务,从而进行远程调用。该注册列表信息定期(每30秒钟)更新一次。每次返回注册列表信息可能与Eureka客户端的缓存信息不同, Eureka客户端自动处理。如果由于某种原因导致注册列表信息不能及时匹配,Eureka客户端则会重新获取整个注册表信息。 Eureka服务器缓存注册列表信息,整个注册表以及每个应用程序的信息进行了压缩,压缩内容和没有压缩的内容完全相同。Eureka客户端和Eureka 服务器可以使用JSON / XML格式进行通讯。在默认的情况下Eureka客户端使用压缩JSON格式来获取注册列表的信息。

  • Cancel:服务下线

  • Eureka客户端在程序关闭时向Eureka服务器发送取消请求。 发送请求后,该客户端实例信息将从服务器的实例注册表中删除。该下线请求不会自动完成,它需要调用以下内容: DiscoveryManager.getInstance().shutdownComponent();

  • Eviction 服务剔除 在默认的情况下,当Eureka客户端连续90秒没有向Eureka服务器发送服务续约,即心跳,Eureka服务器会将该服务实例从服务注册列表删除,即服务剔除。

Eureka的高可用架构


如图为Eureka的高级架构图,该图片来自于Eureka开源代码的文档,地址为[https://github.com/Netflix/eureka/wiki/Eureka-at-a-glance](https://github.com/Netflix/eureka/wiki/Eureka-at-a-glance) 。

Eureka的高级架构图

从图可以看出在这个体系中,有2个角色,即Eureka Server和Eureka Client。而Eureka Client又分为Applicaton Service和Application Client,即服务提供者何服务消费者。 每个区域有一个Eureka集群,并且每个区域至少有一个eureka服务器可以处理区域故障,以防服务器瘫痪。

Eureka Client向Eureka Serve注册,并将自己的一些客户端信息发送Eureka Serve。然后,Eureka Client通过向Eureka Serve发送心跳(每30秒)来续约服务的。 如果客户端持续不能续约,那么,它将在大约90秒内从服务器注册表中删除。 注册信息和续订被复制到集群中的Eureka Serve所有节点。 来自任何区域的Eureka Client都可以查找注册表信息(每30秒发生一次)。根据这些注册表信息,Application Client可以远程调用Applicaton Service来消费服务。

Register服务注册


服务注册,即Eureka Client向Eureka Server提交自己的服务信息,包括IP地址、端口、service ID等信息。如果Eureka Client没有写service ID,则默认为 ${spring.application.name}。

服务注册其实很简单,在Eureka Client启动的时候,将自身的服务的信息发送到Eureka Server。现在来简单的阅读下源码。在Maven的依赖包下,找到eureka-client-1.6.2.jar包。在com.netflix.discovery包下有个DiscoveryClient类,该类包含了Eureka Client向Eureka Server的相关方法。其中DiscoveryClient实现了EurekaClient接口,并且它是一个单例模式,而EurekaClient继承了LookupService接口。它们之间的关系如图所示。

在DiscoveryClient类有一个服务注册的方法register(),该方法是通过Http请求向Eureka Client注册。其代码如下:

boolean register() throws Throwable {
   
        logger.info(PREFIX + appPathIdentifier + ": registering service...");
        EurekaHttpResponse<Void> httpResponse;
        try {
   
            httpResponse = eurekaTransport.registrationClient.register(instanceInfo);
        } catch (Exception e) {
   
            logger.warn("{} - registration failed {}", PREFIX + appPathIdentifier, e.getMessage(), e);
            throw e;
        }
        if (logger.isInfoEnabled()) {
   
            logger.info("{} - registration status: {}", PREFIX + appPathIdentifier, httpResponse.getStatusCode());
        }
        return httpResponse.getStatusCode() == 204;
    }

在DiscoveryClient类继续追踪register()方法,它被InstanceInfoReplicator 类的run()方法调用,其中InstanceInfoReplicator实现了Runnable接口,run()方法代码如下:

 public void run() {
   
        try {
   
            discoveryClient.refreshInstanceInfo();

            Long dirtyTimestamp = instanceInfo.isDirtyWithTime();
            if (dirtyTimestamp != null<
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值