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转载 看到一个挺不错的图集打包文章
一.设计的目的:让开发者忘记图集的概念,使用小图去开发UI,unity自动会将这些小图按照tag名字打到图集里面去。二.启用的方式:在Edit->Project Settings->Editor->Sprite Packer->Mode中进行设置:1.Disabled:不启用。2.Enabled For Builds:打包发布时启用。3.Always Enabled...
2019-06-12 20:58:13 387
原创 设计模式中工厂模式的UML类图
![在这里插入图片描述]汽车工厂(https://img-blog.csdnimg.cn/20190611202759351.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQzNjIzNTI2,size_16,color_FFFF...
2019-06-11 20:30:24 1726
转载 泛型的学习
今天要学习下泛型,特意找了些资料提前预习下。类的关系在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类...
2019-06-03 14:20:56 158
转载 开闭原则——面向对象设计原则
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 7 条原则,本节首先介绍开闭原则。开闭原则的定义开闭原则(Open Closed Principle,OCP)由勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)提出,他在 1988 年的著作《面向...
2019-05-29 16:37:17 189
转载 学习算法中的笔记
常用的五大算法总结:(一)分治法(divide and conquer method)(二)动态规划法(dynamic programing method)(三)贪心法(greedy method)(四)回溯法(back track method)(五)分支限界法(branch and bound method)(一)分治法(divide and conquer method):是将...
2019-05-20 21:26:08 121
原创 如何用代码绘制一个Cube
public class Cube : MonoBehaviour{private void Awake(){var pMeshFilter = gameObject.AddComponent(typeof(MeshFilter)) as MeshFilter;//网格过滤器var pMeshRender = gameObject.AddComponent(typeof(MeshRend...
2019-04-22 19:44:25 293
原创 算法的主要特征
一个算法应该具有以下五个重要的特征:1,有穷性(Finiteness):算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止;2,确切性(Definiteness):算法的每一步骤必须有确切的定义;3,输入项(Input):一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况,所谓0个输入是指算法本身定出了初始条件;4,输出项(Output):一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的...
2019-04-18 20:11:11 13702
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