一个令人兴奋的ES6星特性-结构赋值

​ 学完了前4节,今天我给大家带来的是一个令人兴奋的特性:解构赋值。这个章节代码片段有点偏多,不过可以放心,一点都不烧脑,还是老样子:简单易懂。

什么是解构赋值

​ 按照一贯的套路,接下来的内容是解释:什么是解构赋值?

​ 来看看官方的解释:

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

​ 这句话也不难理解, 来,我们来上一段代码进一步解释一下什么叫解构赋值。

关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的:

  var *arr* = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量;
  var *a* = *arr*[0];
  var *b* = *arr*[1];
  var *c* = *arr*[2];

  *console*.log(*a*);//a的值为1
  *console*.log(*b*);//b的值为2
  *console*.log(*c*);//c的值为3

​ 将数组的元素值1,2,3分别赋值给变量a,b,c,结果也是如我们所愿,赋值成功,这是一种传统的赋值方式。

​ 我们今天要介绍解构赋值会是怎样的?一起往下看。

变量的解构赋值:

 var [*a*,*b*,*c*] = [1,2,3]; //把数组的值分别赋给下面的变量;
  *console*.log(*a*);//a的值为1
  *console*.log(*b*);//b的值为2
  *console*.log(*c*);//c的值为3

​ 注意到了吗?赋值的代码大大减少了,不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。

​ 看吧,代码是不是简短了很多,可读性也很强,这种叫做数组的解构赋值。

数组的解构赋值

​ 数组的解构赋值的用法有以下几情况要注意:

1、结构赋值可以嵌套的

  var [ *a*,*b*,[ *c1*,*c2* ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
  *console*.log(*c1*);//结果:c1的值为3.1
  *console*.log(*c2*);//结果:c2的值为3.2

​ 如我们的预料,数组中即使再嵌套另一个数组,结构赋值也能为我们的变量准确的赋值,c1和c2的值分别为3.1 , 3.2,也就是赋值成功。

2、不完全解构

  var [*a*,*b*,*c*] = [1,2];
  *console*.log(*a*);//结果:a的值为1
  *console*.log(*b*);//结果:b的值为2

​ 当左边的模式(你可以理解为格式)与右边不完全一样的时候,那么赋值过程中,只会给模式匹配成功的部分的变量赋值,例如:变量c没有在右边找到匹配的模式,所以无法进行赋值,但这并不影响变量a和变量b的赋值,因为它们在右边找到与之匹配的模式,这种叫做不完全解构。

3. 赋值不成功,变量的值为undefined

  var [*a*,*b*,*c*] = [1,2
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