类对象
类对象支持两种操作:属性引用和实例化。
"""
类和对象
"""
# 定义类
class Person(object):
# 定义属性【类属性】:可以用类或者对象调用
name = "张三"
__cardPass = "775885"
# 给私有属性提供get和set方法
def setCardPass(self, cardPass):
self.__cardPass = cardPass
def getCardPass(self):
return self.__cardPass
# 类方法
@classmethod
def sleep(cls):
print(f"{cls.name}正在睡觉")
# 静态方法
@staticmethod
def playDD():
print("正在打豆豆")
# 构造方法,初始化方法
def __init__(self, age, gender):
# 在初始化方法中给对象添加属性
self.age = age
self.gender = gender
# 定义方法
def eat(self):
print(f"{self.name}吃月饼")
print(self)
# 魔方方法,类似java中的toString()方法
def __str__(self):
return f"{self.name}, {self.age}, {self.gender}"
# 实例化对象
person = Person(11, "男")
person2 = Person(22, "女")
# print(person)
print(person2)
# 调用属性【类属性】
# print(person.name)
# print(Person.name)
# 修改类属性的值
# person.name = "李四" # 注意:该种方式不能修改类属性的值
# Person.name = "李四"
# print(person.name)
# print(Person.name)
# 调用函数
# person.eat()
# person2.eat()
# 添加对象属性
# 01.类外面添加:该属性只能被当前对象使用
# person.age=22
# print(person.age)
# print(person2.age)
# person.eat()
#调用不来
# print(person.__cardPass)
# print(person2.__cardPass)
# person.setCardPass("123456")
# print(person.getCardPass())
# 调用类方法
# Person.sleep()
# person.sleep()
# 调用静态方法
# Person.playDD()
# person.playDD()
继承
Python 同样支持类的继承,如果一种语言不支持继承,类就没有什么意义。
需要注意圆括号中基类的顺序,若是基类中有相同的方法名,而在子类使用时未指定,python从左至右搜索 即方法在子类中未找到时,从左到右查找基类中是否包含方法。
继承有两种用途:
一:继承基类的方法,并且做出自己的改变或者扩展(代码重用)
二:声明某个子类兼容于某基类,定义一个接口类Interface,接口类中定义了一些接口名(就是函数名)且并未实现接口的功能,子类继承接口类,并且实现接口中的功能
什么是抽象类?
与java一样,python也有抽象类的概念但是同样需要借助模块实现,抽象类是一个特殊的类,它的特殊之处在于只能被继承,不能被实例化
为什么要有抽象类?
如果说类是从一堆对象中抽取相同的内容而来的,那么抽象类就是从一堆类中抽取相同的内容而来的,内容包括数据属性和函数属性。
比如我们有香蕉的类,有苹果的类,有桃子的类,从这些类抽取相同的内容就是水果这个抽象的类,你吃水果时,要么是吃一个具体的香蕉,要么是吃一个具体的桃子。。。。。。你永远无法吃到一个叫做水果的东西。
从设计角度去看,如果类是从现实对象抽象而来的,那么抽象类就是基于类抽象而来的。
从实现角度来看,抽象类与普通类的不同之处在于:抽象类中有抽象方法,该类不能被实例化,只能被继承,且子类必须实现抽象方法。这一点与接口有点类似,但其实是不同的,即将揭晓答案
在python中实现抽象类
抽象类与接口类
抽象类的本质还是类,指的是一组类的相似性,包括数据属性(如all_type)和函数属性(如read、write),而接口只强调函数属性的相似性。
抽象类是一个介于类和接口直接的一个概念,同时具备类和接口的部分特性,可以用来实现归一化设计
在python中,并没有接口类这种东西,即便不通过专门的模块定义接口,我们也应该有一些基本的概念。
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继承
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# 定义父类
class Father(object):
money = 2222.22
def cook(self):
print("会炒菜")
def eat(self):
print("会吃")
class Mother(object):
money = 22222.22
def cook(self):
print("会煮面条")
def playMJ(self):
print("打麻将")
class Son(Mother, Father):
money = 22.22
def cook(self):
# 调用父类的cook方法
# 01
# Father.cook(self)
# Mother.cook(self)
# 02
super().cook()
print("煮泡面")
son = Son()
print(son.money)
son.cook()
# son.eat()
# son.playMJ()
# 查看类的继承关系
# print(Son.__mro__)
多态
Pyhon不支持Java和C#这一类强类型语言中多态的写法,但是原生多态,其Python崇尚“鸭子类型”。
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多态
水:
气体:
液体:
固体:
"""
class Water(object):
def use(self):
pass
class Gas(Water):
def use(self):
print("这是气体的水,可以用来蒸饺子")
class Liquid(Water):
def use(self):
print("这是液体的水,可以用来煮饺子")
class Solid(Water):
def use(self):
print("这是固体的水,可以用来冻饺子")
class Person(object):
def cook(self, water):
water.use()
person = Person()
gas = Gas()
liquid = Liquid()
solid = Solid()
person.cook(solid)
类的专有方法:
__init__ : 构造函数,在生成对象时调用
__del__ : 析构函数,释放对象时使用
__repr__ : 打印,转换
__setitem__ : 按照索引赋值
__getitem__: 按照索引获取值
__len__: 获得长度
__cmp__: 比较运算
__call__: 函数调用
__add__: 加运算
__sub__: 减运算
__mul__: 乘运算
__truediv__: 除运算
__mod__: 求余运算
__pow__: 乘方
运算符重载:
class Vector:
def __init__(self, a, b):
self.a = a
self.b = b
def __str__(self):
return 'Vector (%d, %d)' % (self.a, self.b)
def __add__(self,other):
return Vector(self.a + other.a, self.b + other.b)
v1 = Vector(2,10)
v2 = Vector(5,-2)
print (v1 + v2)
以上代码执行结果如下所示:
Vector(7,8)