Golang入门-变量与常量

一、变量与常量

1.变量

## 标准声明

var 变量名 变量类似
var ergou string

## 批量声明

var (
    a string
    b int
    c bool
    d float32
)

## 变量的初始化

var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
//一次声明多个
var name, age = "ergou", 20

# 短变量声明
函数内部可用 := 急速声明并初始化变量,十分方便,优势之一

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m
	fmt.Println(m, n)
}

# 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

2.常量

常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)

# iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

const (
		a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
		c, d                      //2,3
		e, f                      //3,4
	)
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