一、变量与常量
1.变量
## 标准声明
var 变量名 变量类似
var ergou string
## 批量声明
var (
a string
b int
c bool
d float32
)
## 变量的初始化
var 变量名 类型 = 表达式
var name string = "Q1mi"
var age int = 18
//一次声明多个
var name, age = "ergou", 20
# 短变量声明
函数内部可用 := 急速声明并初始化变量,十分方便,优势之一
package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100
func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
# 匿名变量
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:
func foo() (int, string) {
return 10, "Q1mi"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}
匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)
2.常量
常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
n1 = 100
n2
n3
)
# iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)