只能执行插入和删除操作,头插法效率更高
1.类的声明
template<class T>
struct Node {
T data; //栈每个节点的数据域
Node<T> *next; //栈节点的指针域
Node(T x, Node<T> *Node = NULL) : data(x){}
};
template <class T>
class LinkStack
{
public:
LinkStack( ) {top=NULL;}; //构造函数,初始化一个空栈
~LinkStack( ); //析构函数,释放链栈中各节点的存储空间
void Push(T x); //入栈操作
T Pop( ); //出栈操作
T GetTop( ); //取栈顶元素
bool Empty( ); //判空操作,判断链栈是否为空栈
private:
Node<T> *top; //栈顶指针即链栈的头指针
}
2.入栈
template <class T>
void LinkStack<T>::Push(T x)
{
Node<T> *s;
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=top;
top=s;
}
3.出栈
template <class T>
T LinkStack<T>::Pop( )
{
Node<T> *s,*p;
if (top==NULL)
throw "下溢";
x=top->data;
p=top;
top=top->next;
delete p;
return x;
}
4.析构函数
template <class T>
LinkStack<T>::~LinkStack( )
{
while (top)
{
Node<T> *p;
p=top->next;
delete top;
top=p;
}
}
栈的应用
1、后缀表达式求值算法
从左到右对后缀表达式字符串进行处理,每次处理一个符号
①若遇到数字,入栈
②若遇到运算符,栈顶两个数字出栈,执行运算符所定义的运算,并将运算结果入栈
③重复以上的工作,直到表达式结束,此时,栈中的数字代表最终的值。
2、中缀表达式求值
表达式的组成:
操作数(operand):操作数既可以是常数, 也可以是被说明为变量或常量。
运算符(operator):分为算术运算符、 关系运算符和逻辑运算符三类。
界限符(delimiter) :基本界限符有左右括号和表达式结束符等。
过程:
1)设置两个栈:
OVS(运算数栈)和OPTR(运算符栈)。
2)自左向右扫描中缀表达式,
遇操作数进OVS,
遇操作符则与OPTR栈顶优先数比较:
①OPTR栈顶<当前操作符, 当前操作符进OPTR栈
②OPTR栈顶>=当前操作符,OVS栈顶、次顶和OPTR栈顶,退栈形成运算T(i),T(i)进OVS栈。
3.中缀表达式转化为后缀表达式
·设置一个运算符栈。从左到右依次对中缀表达式中的每个符号进行处理
·如果遇到数字,直接输出
·如果遇到“(”,则将其入栈
·如果遇到运算符a,如果栈顶符号的优先级低于a的优先级,则入栈;否则,栈顶符号出栈,直到栈顶符号的优先级低于a的优先级,此时让a入栈
·若遇到“)”,则栈顶符号出栈,直到“(”
·重复以上工作,直到表达式结束,此时,将栈里符号全部出栈。