1、函数
函数也是一个对象。
函数中可以封装一些功能,在需要时可以执行这些功能。
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function。
封装到函数中的代码不会立即执行,需要函数的调用。
调用函数: 语法: 函数对象()
- 函数声明创建函数
语法 :
function 函数名([形参1,形参2····形参n]){
语句····
}
- 使用函数表达式来创建函数
语法:
var 函数名=function([形参1,形参2····形参n]){
语句····
}
2、返回值
return后可以跟任何类型的值。
3、实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,当我们参数过多时,可以将函数封装到一个对象中,通过对象传递。
实参也可以是一个函数。
-
函数名()
调用函数
相当于使用函数的返回值 -
函数名
函数对象
相当于直接使用函数对象
4、函数返回值的类型:可以是任意的
使用break退出当前循环
使用continue跳过当次循环
使用return结束整个函数
。
返回值可以是对象,也可以是函数。
5、立即执行函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数。
立即函数往往只会执行一次。
eg:
(function(){
alert("我是一个匿名函数!!!")
})();
6、对象的补充
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数。
函数可以作为对象的属性。
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法
调用函数就说调用对象的方法(method),但他们之间只是名称上面的区别。
7、枚举对象中的属性
使用for······in 语句
语法:
for(var 变量 in 对象){}
该语句,对象中有几个属性,循环体就会执行几次。
每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量。
8、作用域:指一个变量的作用的范围
分为两种:全局作用域和函数作用域。
-
全局作用域:
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,他由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中,创建的变量都会作为window对象的属性保存。创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量称为全局变量,在页面的任何位置都可以访问到。 -
变量的声明提前
使用var声明关键字的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)。
但是如果声明变量时不使用var关键字,则变量不会被声明提前。 -
函数的声明提前
使用函数声明形式创建的函数function 函数(){}
他会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前调用这个函数。
使用函数表达式创建的函数,不会被声明提前,所以不能在声明之前调用。 -
函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁。
每调用一个函数就会创建新的函数作用域,他们之间是相互独立的。
在函数作用域中,可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
当在函数作用域中操作一个变量时,他会先在自身作用域中寻找,如果有就直接用,如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域。若是依然没有找到,则会报错。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。
在函数作用域中也有声明提前的特性。
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码被执行之前被声明。
函数声明也会在函数中所有的代码被执行之前执行。
在函数中不使用var声明的变量都会成为全局变量。
定义形参就相当于在函数作用域中声明了一个变量。
9、debug的使用
断点
10、this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文对象。
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象。
- 以函数的形式调用,this永远都是window
- 以方法的形式调用,this就是调用方法的那个对象
- 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象。
11、使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量创建对象。
12、构造函数
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用关键字new来调用。
var tt= new MyClass();
- 构造函数的执行流程:
①立刻创建一个新的对象
②将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this引用新建的对象
③逐行执行函数中的代码。
④将新建的对象作为返回值返回。
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为该类的实例。 - 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数
所有的对象都是object的后代,任何对象和object做instanceof检查时都会返回true。
13、原型对象
原型prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用时,prototype没有任何作用。
当函数以构造函数的形式调用时,他所创建的对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型对象,我们可以通过_proto_来访问该属性。
- 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
- 当我们访问对象的一个属性或方法时,他会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则会直接使用。
- 创建构造函数时,可以将一些共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用为每一个对象分别添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
function MyClass(){
}
MyClass.prototype.a=123;
- 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true。
- 可以使用hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。
- 原型对象也有原型。
14、toString()
当我们直接在页面中打印一个对象时,实际上是输出对象的toString()方法的返回值。
可以为对象添加一个toString()方法
修改某个函数原型的toString()
15、垃圾回收
当一个对象没有任何的变量或属性对他进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,这种对象就是垃圾。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,我们不需要也不能进行垃圾回收工作。
我们需要的只是将不再使用的对象设置为null即可。