Qt网络编程-简易版UDP单播通信入门Demo(4)

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1、概述🌳

使用QUdpSocket实现类TCP的UDP单播通信功能,十分简易的入门Demo

第一,绝对不意气用事;

第二,绝对不放过任何一个注释;

第三,绝对保证代码的简洁明了。🤘

为了便于学习,在这个Demo里会尽可能简单的实现UDP单播通信功能,尽可能少的引入其它功能,只保留了基本功能,所以可能会有一些bug。

QUdpSocket分别可以采用传统UDP通信步骤类TCP的UDP通信步骤两种实现方式实现单播通信功能;

  • 使用传统UDP通信步骤不用绑定本地端口、目标IP和目标端口号就可以进行通信,只需要在发送数据时指定目标IP和目标端口号,步骤较为简单,用到的函数和信号比第二种方法少;
  • 使用类TCP的UDP通信步骤需要使用connectToHost函数连接(绑定)目标IP目标端口号,步骤较为复杂,用到的函数和信号比传统方法多,但是步骤、函数和TCP通信类似,便于后续复用TCP、UDP通信功能代码;

实现功能:

  • 使用类TCP的UDP通信步骤实现UDP单播通信;
  • 数据接收功能;
  • 数据发送功能。

2、传统UDP单播通信流程图🌴

  • UDP没有所谓的服务器与客户端,只需双方绑定对方的Ip和端口号即可。
  • 绑定对方IP、端口是用于发送数据,如果没有绑定目标IP和端口则无法进行通信;
  • 绑定本地端口是便于对方发送数据;
  • 如果没有绑定本地端口,则会自动分配一个端口号,并不影响通信。

在这里插入图片描述

3、 关键信号🌵

信号说明
readyRead有可读数据时发出此信号
connected绑定目标IP、端口成功后发出connected信号

4、 关键函数🌾

函数名说明
state判断QUdpSocket当前状态,ConnectedState已绑定目标IP、端口
bind绑定本地IP、端口
connectToHost连接目标IP、端口
write发送数据报
readAll读取数据报
abort关闭套接字连接(解除绑定的端口号)

5、主要代码🌿

  • 注意:.pro文件里添加QT += network,否则编译失败。
  • .h文件
/******************************************************************************
 * @文件名     simpleudpsocket1.h
 * @功能       简易的UDP通信功能Demo,第二种实现方式,采用类似tcp连接目标IP的方法。
 *
 * @开发者     mhf
 * @邮箱       1603291350@qq.com
 * @时间       2022/04/17
 * @备注
 *****************************************************************************/
#ifndef SIMPLEUDPSOCKET2_H
#define SIMPLEUDPSOCKET2_H

#include <QUdpSocket>
#include <QWidget>

namespace Ui {
class SimpleUdpSocket2;
}

class SimpleUdpSocket2 : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit SimpleUdpSocket2(QWidget *parent = nullptr);
    ~SimpleUdpSocket2();

private slots:
    void on_readyRead();
    void on_connected();
    void on_but_connect_clicked();

    void on_but_send_clicked();

private:
    Ui::SimpleUdpSocket2 *ui;
    QUdpSocket* m_udpSocket = nullptr;         // UDP通信对象
};

#endif // SIMPLEUDPSOCKET2_H

  • .cpp文件
#include "simpleudpsocket2.h"
#include "ui_simpleudpsocket2.h"

#include <qnetworkdatagram.h>

SimpleUdpSocket2::SimpleUdpSocket2(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::SimpleUdpSocket2)
{
    ui->setupUi(this);

    this->setWindowTitle("简易版类TCP方式UDP单播通信Demo");

    m_udpSocket = new QUdpSocket(this);
    connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::readyRead, this, &SimpleUdpSocket2::on_readyRead);         // 当有可读数据时发出readyRead信号
    connect(m_udpSocket, &QUdpSocket::connected, this, &SimpleUdpSocket2::on_connected);         // 绑定目标IP、端口成功后发出connected信号
}

SimpleUdpSocket2::~SimpleUdpSocket2()
{
    delete ui;
}

void SimpleUdpSocket2::on_readyRead()
{
    ui->text_recv->append(m_udpSocket->readAll());                      // 显示读取到的数据
}

/**
 * @brief 连接IP地址、端口号成功,修改按键状态
 */
void SimpleUdpSocket2::on_connected()
{
    ui->but_connect->setText("关闭");
    ui->line_peerAddress->setEnabled(false);        // 禁用目标IP、端口输入框,防止修改
    ui->spin_localPort->setEnabled(false);
    ui->spin_localPort->setEnabled(false);
}

/**
 * @brief 开始绑定绑定IP端口,用于接收数据;
 *        使用类似TCP的connectToHost绑定目标IP、目标端口号,在发送数据时不用指定ip和端口了
 */
void SimpleUdpSocket2::on_but_connect_clicked()
{
    if(m_udpSocket->state() != QAbstractSocket::ConnectedState)            // 如果未绑定本地ip、端口(使用connectToHost可让状态达到ConnectedState)
    {
        bool ret = m_udpSocket->bind(ui->spin_localPort->value());         // 绑定本地地址和端口号
        if(ret)
        {
            qInfo() << "绑定本地地址成功!";
            m_udpSocket->connectToHost(QHostAddress(ui->line_peerAddress->text()), ui->spin_peerPort->value());   // 使用类似TCP连接目标IP、端口的方式绑定目标IP、端口
        }
        else
        {
            qWarning() << "绑定本地地址失败!";
        }
    }
    else
    {
        m_udpSocket->abort();
        ui->but_connect->setText("打开");
        ui->line_peerAddress->setEnabled(true);        // 结束通信后允许修改
        ui->spin_localPort->setEnabled(true);
        ui->spin_localPort->setEnabled(true);
    }
}

/**
 * @brief 发送数据,由于已经绑定了目标IP和目标端口号,在发送数据时就不用指定IP、端口了
 */
void SimpleUdpSocket2::on_but_send_clicked()
{
    QString str = ui->text_send->toPlainText();
    qint64 len = m_udpSocket->write(str.toUtf8());
    qInfo() << QString("发送数据长度:%1").arg(len);
}

6、实现效果🍁

在这里插入图片描述

7、源代码🍃

gitee
github

👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊👊

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